反射是一种高级技术,它允许程序在运行时动态地查看和修改程序的结构。在Go语言中,可以使用反射来调用不同结构体函数。

下面是一个示例程序,该程序根据传递的参数来调用不同的结构体函数:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type A struct {
    Name string
}

type B struct {
    Age int
}

func (a A) SayHello() {
    fmt.Println('Hello,', a.Name)
}

func (b B) SayAge() {
    fmt.Println('My age is', b.Age)
}

func main() {
    var obj interface{}

    arg := "A"
    switch arg {
    case "A":
        obj = A{"Alice"}
    case "B":
        obj = B{18}
    }

    v := reflect.ValueOf(obj)
    m := v.MethodByName("SayHello")
    m.Call(nil)

    m = v.MethodByName("SayAge")
    m.Call(nil)
}

在上面的示例代码中,我们定义了两个结构体 AB,分别有两个函数 SayHelloSayAge。在 main 函数中,我们根据传递的参数来创建不同的结构体对象。然后使用反射获取对象的方法,并调用相应的函数。

在这个例子中,我们传递了参数 A,因此创建了一个 A 类型的结构体对象,并调用了 SayHello 函数。然后,我们使用反射获取了 SayAge 函数,并尝试调用它,但是因为我们创建的是 A 类型的对象,因此会出现 reflect: call of reflect.Value.Call on zero Value 的错误。

通过这个例子,我们可以看到,使用反射可以在运行时动态地查看和修改程序的结构,但是也需要注意类型的匹配问题。


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