Unity 预制体方向调整:实例化时继承旋转
如果你想更改预制体的方向,可以在预制体的Transform组件上设置旋转值。在预制体上调整旋转值,然后将其作为参数传递给Instantiate方法。这样生成的新对象将继承预制体的旋转值。以下是修改GenerateCylinder方法的示例:
public void GenerateCylinder()
{
// 计算预制体个数
int prefabCount = Mathf.Max(Mathf.CeilToInt(targetHeight / defaultHeight), 1);
// 计算新圆柱体的尺寸大小
Vector3 scale = new Vector3(targetRadius * 2, defaultHeight, targetRadius * 2);
// 实例化新的圆柱体对象
for (int i = 0; i < prefabCount; i++)
{
GameObject newCylinder = Instantiate(cylinderPrefab, transform.position + new Vector3(0, i * defaultHeight, 0), cylinderPrefab.transform.rotation);
newCylinder.transform.localScale = scale;
}
}
在这个例子中,我将'cylinderPrefab.transform.rotation'作为参数传递给Instantiate方法,这样生成的新对象将继承预制体的旋转值。请确保预制体的初始方向是正确的,以便生成的新对象方向也是正确的。
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