OpenGL 和 C++ 绘制 NURBS 曲线教程
NURBS 曲线是一种高度灵活的曲线类型,能够通过控制点和权重来控制曲线的形状。在 OpenGL 中,可以通过使用 GLU 库中的 NURBS 函数来绘制 NURBS 曲线。下面是一个使用 OpenGL 和 C++ 绘制 NURBS 曲线的示例代码:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
GLfloat ctrlpoints[4][3] = {
{ -4.0, -4.0, 0.0},
{ -2.0, 4.0, 0.0},
{ 2.0, -4.0, 0.0},
{ 4.0, 4.0, 0.0}
};
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPointSize(5.0);
// 创建一个 NURBS 对象
GLUnurbsObj *nurbs = gluNewNurbsRenderer();
// 设置 NURBS 的属性
gluNurbsProperty(nurbs, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
gluNurbsProperty(nurbs, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
// 指定控制点
gluBeginCurve(nurbs);
gluNurbsCurve(nurbs, 4, &ctrlpoints[0][0], 3, GL_MAP1_VERTEX_3);
gluEndCurve(nurbs);
// 销毁 NURBS 对象
gluDeleteNurbsRenderer(nurbs);
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow('NURBS Curve');
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
在上面的代码中,我们首先定义了一个控制点数组,然后在 display 函数中创建了一个 NURBS 对象,并设置了 NURBS 的属性。接着,我们指定了控制点,并使用 gluNurbsCurve 函数绘制了曲线。最后,我们销毁了 NURBS 对象并刷新了屏幕。在 init 函数中,我们设置了 OpenGL 的投影矩阵和背景色。
在运行上面的代码后,将会看到一个绘制了 NURBS 曲线的窗口。可以通过调整控制点的位置和权重来改变曲线的形状。
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