嵌入式别踩钢琴块游戏代码

本代码提供一个简单的嵌入式别踩钢琴块游戏实现,适用于单片机或嵌入式设备。该代码使用了按键扫描和 LCD 显示屏幕。

头文件

#include <reg51.h> // 单片机头文件
#include <stdlib.h> // C标准库头文件

变量定义

sbit KEY1 = P1^0; // 按键1
sbit KEY2 = P1^1; // 按键2
sbit KEY3 = P1^2; // 按键3
sbit KEY4 = P1^3; // 按键4
sbit BEEP = P1^4; // 喇叭

函数定义

// 延时函数
void Delay(unsigned int time)
{
    unsigned int i,j;
    for(i=0;i<time;i++)
        for(j=0;j<125;j++);
}

// 按键扫描函数
unsigned char KeyScan(void)
{
    if(KEY1 == 0) { Delay(10); if(KEY1 == 0) return 1; }
    if(KEY2 == 0) { Delay(10); if(KEY2 == 0) return 2; }
    if(KEY3 == 0) { Delay(10); if(KEY3 == 0) return 3; }
    if(KEY4 == 0) { Delay(10); if(KEY4 == 0) return 4; }
    return 0;
}

// LCD 显示函数
void LCD_Display(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *s)
{
    unsigned char i;
    if(x < 16)
    {
        if(y == 0) // 第一行
        {
            LCD_Write_Command(0x80 + x);
        }
        else if(y == 1) // 第二行
        {
            LCD_Write_Command(0xC0 + x);
        }
        for(i=0;s[i]!='�';i++)
        {
            LCD_Write_Data(s[i]);
        }
    }
}

// 游戏主循环
void GameLoop(void)
{
    unsigned char key, score = 0, speed = 5;
    char str[16];
    while(1)
    {
        // 生成随机数
        unsigned char num = rand() % 4 + 1;
        // 显示随机数
        str[0] = num + '0';
        str[1] = '�';
        LCD_Display(6, 0, str);
        // 等待用户按键
        while(1)
        {
            key = KeyScan();
            if(key != 0) break;
        }
        // 比较随机数和用户按键
        if(key == num)
        {
            score++;
            if(score % 10 == 0) speed++;
            // 播放正确提示音
            BEEP = 0;
            Delay(10);
            BEEP = 1;
        }
        else
        {
            // 播放错误提示音
            BEEP = 0;
            Delay(100);
            BEEP = 1;
            break;
        }
    }
    // 显示最终得分
    LCD_Display(0, 1, 'Your score:');
    itoa(score, str, 10);
    LCD_Display(12, 1, str);
}

// 主函数
void main(void)
{
    // 初始化 LCD 显示屏幕
    LCD_Init();
    // 游戏循环
    while(1)
    {
        LCD_Display(0, 0, '  Don't Tap Piano  ');
        Delay(500);
        LCD_Display(0, 0, '   Press any key   ');
        KeyScan();
        GameLoop();
        Delay(1000);
    }
}

以上是一个简单的嵌入式别踩钢琴块游戏代码,可以根据需要进行修改和优化。

注意:

  • 代码中的 LCD 相关函数 (LCD_Write_Command, LCD_Write_Data, LCD_Init) 需要根据所使用的 LCD 模块进行修改。
  • 代码中的按键定义和端口定义需要根据实际电路进行修改。
  • 该代码仅供参考,可以根据自己的需求进行修改和扩展。
嵌入式别踩钢琴块游戏代码 - 单片机实现

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