嵌入式别踩钢琴块游戏代码 - 单片机实现
嵌入式别踩钢琴块游戏代码
本代码提供一个简单的嵌入式别踩钢琴块游戏实现,适用于单片机或嵌入式设备。该代码使用了按键扫描和 LCD 显示屏幕。
头文件
#include <reg51.h> // 单片机头文件
#include <stdlib.h> // C标准库头文件
变量定义
sbit KEY1 = P1^0; // 按键1
sbit KEY2 = P1^1; // 按键2
sbit KEY3 = P1^2; // 按键3
sbit KEY4 = P1^3; // 按键4
sbit BEEP = P1^4; // 喇叭
函数定义
// 延时函数
void Delay(unsigned int time)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<time;i++)
for(j=0;j<125;j++);
}
// 按键扫描函数
unsigned char KeyScan(void)
{
if(KEY1 == 0) { Delay(10); if(KEY1 == 0) return 1; }
if(KEY2 == 0) { Delay(10); if(KEY2 == 0) return 2; }
if(KEY3 == 0) { Delay(10); if(KEY3 == 0) return 3; }
if(KEY4 == 0) { Delay(10); if(KEY4 == 0) return 4; }
return 0;
}
// LCD 显示函数
void LCD_Display(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *s)
{
unsigned char i;
if(x < 16)
{
if(y == 0) // 第一行
{
LCD_Write_Command(0x80 + x);
}
else if(y == 1) // 第二行
{
LCD_Write_Command(0xC0 + x);
}
for(i=0;s[i]!='�';i++)
{
LCD_Write_Data(s[i]);
}
}
}
// 游戏主循环
void GameLoop(void)
{
unsigned char key, score = 0, speed = 5;
char str[16];
while(1)
{
// 生成随机数
unsigned char num = rand() % 4 + 1;
// 显示随机数
str[0] = num + '0';
str[1] = '�';
LCD_Display(6, 0, str);
// 等待用户按键
while(1)
{
key = KeyScan();
if(key != 0) break;
}
// 比较随机数和用户按键
if(key == num)
{
score++;
if(score % 10 == 0) speed++;
// 播放正确提示音
BEEP = 0;
Delay(10);
BEEP = 1;
}
else
{
// 播放错误提示音
BEEP = 0;
Delay(100);
BEEP = 1;
break;
}
}
// 显示最终得分
LCD_Display(0, 1, 'Your score:');
itoa(score, str, 10);
LCD_Display(12, 1, str);
}
// 主函数
void main(void)
{
// 初始化 LCD 显示屏幕
LCD_Init();
// 游戏循环
while(1)
{
LCD_Display(0, 0, ' Don't Tap Piano ');
Delay(500);
LCD_Display(0, 0, ' Press any key ');
KeyScan();
GameLoop();
Delay(1000);
}
}
以上是一个简单的嵌入式别踩钢琴块游戏代码,可以根据需要进行修改和优化。
注意:
- 代码中的 LCD 相关函数 (LCD_Write_Command, LCD_Write_Data, LCD_Init) 需要根据所使用的 LCD 模块进行修改。
- 代码中的按键定义和端口定义需要根据实际电路进行修改。
- 该代码仅供参考,可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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