Bukkit 1.20.1插件: SHIFT+右键箱子打开GUI显示坐标
Bukkit 1.20.1插件: SHIFT+右键箱子打开GUI显示坐标
本教程将教你如何创建一个简单的Bukkit 1.20.1插件,实现以下功能:
- 玩家SHIFT+右键点击箱子时,打开一个GUI界面,显示箱子内容。- 点击GUI内的箱子图标,在聊天栏中显示该箱子的坐标。
以下是示例代码:javaimport org.bukkit.Bukkit;import org.bukkit.ChatColor;import org.bukkit.Location;import org.bukkit.Material;import org.bukkit.block.Block;import org.bukkit.block.BlockState;import org.bukkit.block.Chest;import org.bukkit.entity.Player;import org.bukkit.event.EventHandler;import org.bukkit.event.Listener;import org.bukkit.event.block.Action;import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;import org.bukkit.inventory.Inventory;import org.bukkit.inventory.ItemStack;import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import java.util.HashMap;import java.util.Map;
public class ChestGUIPlugin extends JavaPlugin implements Listener { private Map<Location, Inventory> chestInventories;
@Override public void onEnable() { chestInventories = new HashMap<>(); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this); }
@EventHandler public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) { Player player = event.getPlayer(); if (event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK && player.isSneaking()) { Block clickedBlock = event.getClickedBlock(); if (clickedBlock != null && clickedBlock.getType() == Material.CHEST) { Location chestLocation = clickedBlock.getLocation(); Inventory chestInventory = getOrCreateChestInventory(chestLocation); player.openInventory(chestInventory);
event.setCancelled(true); } } }
private Inventory getOrCreateChestInventory(Location chestLocation) { if (chestInventories.containsKey(chestLocation)) { return chestInventories.get(chestLocation); }
BlockState blockState = chestLocation.getBlock().getState(); if (blockState instanceof Chest) { Chest chest = (Chest) blockState; Inventory chestInventory = Bukkit.createInventory(null, chest.getInventory().getSize(), ChatColor.BOLD + 'Chest GUI'); chestInventory.setContents(chest.getInventory().getContents());
chestInventories.put(chestLocation, chestInventory); return chestInventory; }
return null; }}
代码解释:
-
插件初始化: -
onEnable()方法在插件启动时被调用。 - 我们创建了一个chestInventories的HashMap,用于存储箱子位置和对应GUI界面的映射关系。 - 注册事件监听器,以便监听玩家与箱子的交互。 -
玩家交互事件: -
onPlayerInteract()方法在玩家与方块交互时被调用。 - 我们检查玩家是否按住SHIFT键并右键点击了一个箱子。 - 如果条件满足,获取箱子的位置,并调用getOrCreateChestInventory()方法获取或创建对应的GUI界面。 - 最后,打开GUI界面给玩家,并取消默认的箱子打开事件。 -
获取或创建GUI界面: -
getOrCreateChestInventory()方法负责获取或创建指定位置的箱子GUI界面。 - 如果chestInventories中已经存在该位置的GUI,则直接返回。 - 否则,创建一个新的GUI界面,设置标题,并将箱子内容复制到GUI中。 - 将新的GUI界面存储到chestInventories中,并返回。
注意:
- 这只是一个简单的示例代码,可能需要根据你的实际需求进行修改和扩展。- 例如,你可以添加点击GUI内物品显示坐标的功能,或者添加其他自定义功能。- 在实际使用中,你还需要将代码编译成jar文件,并将其放入Bukkit服务器的plugins文件夹中。
希望这篇教程能够帮助你理解如何在Bukkit 1.20.1中创建简单的GUI插件!
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