以下是一个示例代码,用于检测玩家放入 GUI 内的书是否已签名,并在书已签名的情况下替换 GUI 内的玻璃杯。

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.BookMeta;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class BookSignatureCheck extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
        Inventory inventory = event.getInventory();
        if (inventory.getHolder() instanceof Player) {
            Player player = (Player) inventory.getHolder();
            if (event.getCurrentItem() != null && event.getCurrentItem().getType() == Material.WRITABLE_BOOK) {
                ItemStack bookItem = event.getCurrentItem();
                BookMeta bookMeta = (BookMeta) bookItem.getItemMeta();
                if (bookMeta.hasAuthor()) {
                    // 玩家已签名的书
                    ItemStack glassItem = new ItemStack(Material.GLASS);
                    inventory.setItem(event.getSlot(), glassItem);
                    player.sendMessage('你放入了已签名的书!');
                } else {
                    // 未签名的书
                    event.setCancelled(true);
                    player.sendMessage('你不能放入未签名的书!');
                }
            }
        }
    }
}

请注意,这只是一个示例代码,可能需要根据你的具体需求进行修改。你需要将代码保存为一个Java类文件,并将其放置在你的插件项目中。在插件启用时,它将注册一个事件监听器,以便在玩家放入 GUI 内的物品时触发检测逻辑。

Bukkit 1.20.1 插件:检测 GUI 内书本签名状态

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