Python 飞行棋代码:入门级游戏逻辑实现
以下是一个简化的飞行棋代码,仅包含基本的游戏逻辑和操作。
import random
# 棋盘大小
SIZE = 52
# 棋盘上每个位置的信息
BOARD = [
{'type': 'start'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal', 'skip_turn': True},
{'type': 'normal'},
{'type': 'normal'},
{'type': 'stop'}
]
# 飞机的起点和终点位置
START = [0, 10, 20, 30]
END = [51, 41, 31, 21]
# 每个玩家的飞机
PLANES = {
1: [{'pos': START[i], 'finished': False} for i in range(4)],
2: [{'pos': START[i], 'finished': False} for i in range(4)]
}
# 当前玩家
current_player = 1
# 控制台输出
def print_board():
print('Current player: Player', current_player)
for i in range(SIZE):
if i in START:
print('S', end=' ')
elif i in END:
print('E', end=' ')
else:
print('+', end=' ')
for j in range(4):
if PLANES[j+1][0]['pos'] == i:
print(j+1, end=' ')
elif PLANES[j+1][1]['pos'] == i:
print(j+1, end=' ')
elif PLANES[j+1][2]['pos'] == i:
print(j+1, end=' ')
elif PLANES[j+1][3]['pos'] == i:
print(j+1, end=' ')
else:
print('.', end=' ')
print()
# 抛骰子
def roll_dice():
return random.randint(1, 6)
# 移动飞机
def move_plane(plane, steps):
pos = plane['pos']
if pos in START:
# 飞机在起点
if steps == 6:
plane['pos'] = pos + 1
else:
print('You need to roll 6 to take off!')
elif plane['finished']:
print('This plane has already reached the end!')
else:
# 飞机在棋盘上
new_pos = pos + steps
if new_pos > SIZE - 1:
# 飞机超过终点
print('This plane cannot move that far!')
else:
# 飞机正常移动
plane['pos'] = new_pos
square = BOARD[new_pos]
if square['type'] == 'stop':
# 飞机停在路障上
print('This plane stops at a barrier!')
elif square['skip_turn']:
# 飞机停在飞行棋上
print('This plane stops at a flying chess!')
else:
# 飞机正常移动到一个空格上
print('This plane moves to a normal square!')
# 判断游戏是否结束
def check_game_over():
for i in range(4):
if not PLANES[current_player][i]['finished']:
return False
return True
# 主循环
while True:
print_board()
# 判断当前玩家是否无法移动
cannot_move = True
for i in range(4):
if not PLANES[current_player][i]['finished']:
pos = PLANES[current_player][i]['pos']
steps = roll_dice()
if pos in START and steps == 6:
# 起飞
cannot_move = False
print('You roll 6! Take off!')
PLANES[current_player][i]['pos'] = pos + 1
elif pos not in START:
# 移动
cannot_move = False
print('Roll dice:', steps)
move_plane(PLANES[current_player][i], steps)
if cannot_move:
print('Player', current_player, 'cannot move! Skip turn!')
# 判断游戏是否结束
if check_game_over():
print('Game over! Player', current_player, 'wins!')
break
# 切换到下一个玩家
current_player = 3 - current_player # 1 -> 2, 2 -> 1
这段代码实现了一个简单的飞行棋游戏,包含以下功能:
- 棋盘设置: 定义棋盘大小和每个位置的类型(起点、终点、路障、飞行棋)。
- 玩家飞机: 初始化每个玩家的飞机位置和状态。
- 游戏流程: 包含骰子、移动飞机、判断游戏是否结束等逻辑。
- 控制台输出: 使用
print_board()函数显示当前棋盘状态。
通过这段代码,你可以了解简单的 Python 游戏开发的基本思路。你可以在此基础上添加更多功能,例如玩家操作、图形界面等。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/lVOg 著作权归作者所有。请勿转载和采集!