以下是一个简化的飞行棋代码,仅包含基本的游戏逻辑和操作。

import random

# 棋盘大小
SIZE = 52

# 棋盘上每个位置的信息
BOARD = [
    {'type': 'start'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal', 'skip_turn': True},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'normal'},
    {'type': 'stop'}
]

# 飞机的起点和终点位置
START = [0, 10, 20, 30]
END = [51, 41, 31, 21]

# 每个玩家的飞机
PLANES = {
    1: [{'pos': START[i], 'finished': False} for i in range(4)],
    2: [{'pos': START[i], 'finished': False} for i in range(4)]
}

# 当前玩家
current_player = 1

# 控制台输出
def print_board():
    print('Current player: Player', current_player)
    for i in range(SIZE):
        if i in START:
            print('S', end=' ')
        elif i in END:
            print('E', end=' ')
        else:
            print('+', end=' ')
        for j in range(4):
            if PLANES[j+1][0]['pos'] == i:
                print(j+1, end=' ')
            elif PLANES[j+1][1]['pos'] == i:
                print(j+1, end=' ')
            elif PLANES[j+1][2]['pos'] == i:
                print(j+1, end=' ')
            elif PLANES[j+1][3]['pos'] == i:
                print(j+1, end=' ')
            else:
                print('.', end=' ')
        print()

# 抛骰子
def roll_dice():
    return random.randint(1, 6)

# 移动飞机
def move_plane(plane, steps):
    pos = plane['pos']
    if pos in START:
        # 飞机在起点
        if steps == 6:
            plane['pos'] = pos + 1
        else:
            print('You need to roll 6 to take off!')
    elif plane['finished']:
        print('This plane has already reached the end!')
    else:
        # 飞机在棋盘上
        new_pos = pos + steps
        if new_pos > SIZE - 1:
            # 飞机超过终点
            print('This plane cannot move that far!')
        else:
            # 飞机正常移动
            plane['pos'] = new_pos
            square = BOARD[new_pos]
            if square['type'] == 'stop':
                # 飞机停在路障上
                print('This plane stops at a barrier!')
            elif square['skip_turn']:
                # 飞机停在飞行棋上
                print('This plane stops at a flying chess!')
            else:
                # 飞机正常移动到一个空格上
                print('This plane moves to a normal square!')

# 判断游戏是否结束
def check_game_over():
    for i in range(4):
        if not PLANES[current_player][i]['finished']:
            return False
    return True

# 主循环
while True:
    print_board()

    # 判断当前玩家是否无法移动
    cannot_move = True
    for i in range(4):
        if not PLANES[current_player][i]['finished']:
            pos = PLANES[current_player][i]['pos']
            steps = roll_dice()
            if pos in START and steps == 6:
                # 起飞
                cannot_move = False
                print('You roll 6! Take off!')
                PLANES[current_player][i]['pos'] = pos + 1
            elif pos not in START:
                # 移动
                cannot_move = False
                print('Roll dice:', steps)
                move_plane(PLANES[current_player][i], steps)
    
    if cannot_move:
        print('Player', current_player, 'cannot move! Skip turn!')

    # 判断游戏是否结束
    if check_game_over():
        print('Game over! Player', current_player, 'wins!')
        break

    # 切换到下一个玩家
    current_player = 3 - current_player  # 1 -> 2, 2 -> 1

这段代码实现了一个简单的飞行棋游戏,包含以下功能:

  • 棋盘设置: 定义棋盘大小和每个位置的类型(起点、终点、路障、飞行棋)。
  • 玩家飞机: 初始化每个玩家的飞机位置和状态。
  • 游戏流程: 包含骰子、移动飞机、判断游戏是否结束等逻辑。
  • 控制台输出: 使用 print_board() 函数显示当前棋盘状态。

通过这段代码,你可以了解简单的 Python 游戏开发的基本思路。你可以在此基础上添加更多功能,例如玩家操作、图形界面等。

Python 飞行棋代码:入门级游戏逻辑实现

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/lVOg 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

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