Unity 中 GetMask 和 NameToLayer 的区别详解
GetMask 和 NameToLayer 都是用于处理 Unity 中层 (Layer) 的方法,但它们的作用不同。
GetMask 方法可以将多个层的掩码 (mask) 合并为一个。掩码是一个二进制数,每一位代表一个层是否包含在其中。例如,如果一个物体需要同时和第一层和第三层发生碰撞,那么可以使用 GetMask 方法将这两个层的掩码合并为一个,然后将掩码作为参数传递给碰撞检测函数。
NameToLayer 方法是将层的名称转换为对应的层索引。在 Unity 中,每个层都有一个唯一的索引值,可以通过该索引值来访问该层。NameToLayer 方法可以根据层的名称获取对应的层索引,方便在代码中使用。
综上所述,GetMask 方法用于合并多个层的掩码,而 NameToLayer 方法用于将层的名称转换为对应的层索引。
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