在Unity中,你可以使用Transform组件的GetComponentsInChildren方法来获得场景中所有的子物体。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class GetChildren : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取当前物体的所有子物体
        Transform[] children = GetComponentsInChildren<Transform>();

        // 遍历子物体并输出它们的名称
        foreach (Transform child in children)
        {
            Debug.Log(child.name);
        }
    }
}

这段代码将获得当前物体以及其所有子物体的Transform组件,并遍历子物体并输出它们的名称。你可以根据需要修改代码来获取特定类型的组件或者执行其他操作。

Unity 获取场景中所有子物体代码教程

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