C++ Gouraud Shading Algorithm Implementation
以下是一个简单的C++实现Gouraud算法的代码示例:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
// 定义颜色结构体
struct Color {
int r;
int g;
int b;
};
// 定义顶点结构体
struct Vertex {
double x;
double y;
double z;
Color color;
};
// 定义三角形结构体
struct Triangle {
Vertex v1;
Vertex v2;
Vertex v3;
};
// 计算两点之间的距离
double distance(Vertex v1, Vertex v2) {
return sqrt(pow(v1.x - v2.x, 2) + pow(v1.y - v2.y, 2) + pow(v1.z - v2.z, 2));
}
// 计算两个颜色之间的插值
Color interpolate(Color c1, Color c2, double t) {
Color c;
c.r = c1.r + (c2.r - c1.r) * t;
c.g = c1.g + (c2.g - c1.g) * t;
c.b = c1.b + (c2.b - c1.b) * t;
return c;
}
// 计算三角形的Gouraud着色
void gouraud(Triangle t) {
double d1, d2, d3;
Color c1, c2, c3;
// 计算顶点距离
d1 = distance(t.v1, t.v2);
d2 = distance(t.v2, t.v3);
d3 = distance(t.v3, t.v1);
// 计算顶点颜色
c1 = t.v1.color;
c2 = t.v2.color;
c3 = t.v3.color;
// 计算每个像素点的颜色
for (int x = min(t.v1.x, min(t.v2.x, t.v3.x)); x <= max(t.v1.x, max(t.v2.x, t.v3.x)); x++) {
for (int y = min(t.v1.y, min(t.v2.y, t.v3.y)); y <= max(t.v1.y, max(t.v2.y, t.v3.y)); y++) {
Vertex p;
p.x = x;
p.y = y;
// 计算每个点到三角形各个顶点的距离
double w1, w2, w3;
w1 = distance(p, t.v2) / d1;
w2 = distance(p, t.v3) / d2;
w3 = distance(p, t.v1) / d3;
// 计算每个点的颜色
Color c;
c = interpolate(interpolate(c1, c2, w1), interpolate(c2, c3, w2), w3);
// 在屏幕上绘制点
drawPoint(x, y, c);
}
}
}
int main() {
Triangle t;
t.v1 = { 100, 100, 0, { 255, 0, 0 } };
t.v2 = { 200, 200, 0, { 0, 255, 0 } };
t.v3 = { 300, 100, 0, { 0, 0, 255 } };
gouraud(t);
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个颜色结构体和一个顶点结构体,用于存储颜色和三维坐标信息。我们还定义了一个三角形结构体,用于存储三个顶点信息。
在gouraud()函数中,我们首先计算了每个顶点之间的距离和颜色,然后对于每个像素点,我们计算了它到三角形各个顶点的距离,从而确定了它们之间的插值权重。最后,我们使用插值权重计算每个像素点的颜色,并在屏幕上绘制它们。
你可以根据自己的需要修改这个代码示例,以适应不同的应用场景。
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