Gouraud 算法实现 - Python 和 Pygame 示例
Gouraud 算法是一种着色算法,其代码实现与不同的绘图库和语言有关。以下是一个使用 Python 和 Pygame 库实现 Gouraud 算法的代码示例:
import pygame
from pygame.locals import *
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义顶点
v1 = (100, 100)
v2 = (300, 100)
v3 = (200, 300)
# 定义顶点颜色
c1 = RED
c2 = GREEN
c3 = BLUE
# 计算每个像素点的颜色
def calculate_color(x, y):
xa, ya = v1
xb, yb = v2
xc, yc = v3
# 计算每个顶点与当前像素点的距离
da = ((xa - x) ** 2 + (ya - y) ** 2) ** 0.5
db = ((xb - x) ** 2 + (yb - y) ** 2) ** 0.5
dc = ((xc - x) ** 2 + (yc - y) ** 2) ** 0.5
# 根据距离计算 Gouraud 插值
total = da + db + dc
alpha = da / total
beta = db / total
gamma = dc / total
# 计算颜色值
r = alpha * c1[0] + beta * c2[0] + gamma * c3[0]
g = alpha * c1[1] + beta * c2[1] + gamma * c3[1]
b = alpha * c1[2] + beta * c2[2] + gamma * c3[2]
return (r, g, b)
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 填充背景色为白色
screen.fill(WHITE)
# 绘制三角形边缘
pygame.draw.line(screen, BLACK, v1, v2)
pygame.draw.line(screen, BLACK, v2, v3)
pygame.draw.line(screen, BLACK, v3, v1)
# 计算每个像素点的颜色并绘制
for x in range(100, 301):
for y in range(100, 301):
color = calculate_color(x, y)
screen.set_at((x, y), color)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 监听事件循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
该代码使用了 Pygame 库来创建窗口和绘制图形,calculate_color() 函数实现了 Gouraud 算法的计算过程。在计算完每个像素点的颜色后,使用 set_at() 函数将其设置为对应的颜色值。最后,使用 Pygame 的事件循环监听窗口关闭事件。
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