Python Pygame 弹幕发射代码示例
这是一个基于 Python 的发射弹幕的代码示例,使用 Pygame 库实现:
import random
import time
def send_bullet(screen_width, screen_height, bullet):
'在屏幕上发射一条弹幕'
# 随机生成弹幕的初始位置和速度
x = screen_width
y = random.randint(0, screen_height)
speed = random.randint(1, 5)
# 将弹幕添加到列表中
bullet.append([x, y, speed])
def move_bullet(bullet):
'移动弹幕'
for b in bullet:
# 每个弹幕的x坐标向左移动
b[0] -= b[2]
def draw_bullet(screen, bullet):
'在屏幕上绘制弹幕'
for b in bullet:
x, y = b[0], b[1]
# 绘制弹幕的圆形
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x, y), 5)
# 主程序
screen_width = 800
screen_height = 600
bullet = []
while True:
# 发射弹幕
send_bullet(screen_width, screen_height, bullet)
# 移动弹幕
move_bullet(bullet)
# 绘制弹幕
screen.fill((0, 0, 0))
draw_bullet(screen, bullet)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 控制帧率
time.sleep(0.01)
这段代码使用 Python 的 pygame 库来实现发射弹幕的效果。在主程序中,使用一个列表来存储所有的弹幕,每次循环时,随机生成一条弹幕并将其添加到列表中。然后,每个弹幕的x坐标向左移动,并在屏幕上绘制出来。最后,更新屏幕并控制帧率,使弹幕的移动看起来更加流畅。
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