这是一个基于 Python 的发射弹幕的代码示例,使用 Pygame 库实现:

import random
import time

def send_bullet(screen_width, screen_height, bullet):
    '在屏幕上发射一条弹幕'
    # 随机生成弹幕的初始位置和速度
    x = screen_width
    y = random.randint(0, screen_height)
    speed = random.randint(1, 5)
    # 将弹幕添加到列表中
    bullet.append([x, y, speed])
    
def move_bullet(bullet):
    '移动弹幕'
    for b in bullet:
        # 每个弹幕的x坐标向左移动
        b[0] -= b[2]

def draw_bullet(screen, bullet):
    '在屏幕上绘制弹幕'
    for b in bullet:
        x, y = b[0], b[1]
        # 绘制弹幕的圆形
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (x, y), 5)

# 主程序
screen_width = 800
screen_height = 600
bullet = []

while True:
    # 发射弹幕
    send_bullet(screen_width, screen_height, bullet)
    
    # 移动弹幕
    move_bullet(bullet)
    
    # 绘制弹幕
    screen.fill((0, 0, 0))
    draw_bullet(screen, bullet)
    
    # 更新屏幕
    pygame.display.update()
    
    # 控制帧率
    time.sleep(0.01)

这段代码使用 Python 的 pygame 库来实现发射弹幕的效果。在主程序中,使用一个列表来存储所有的弹幕,每次循环时,随机生成一条弹幕并将其添加到列表中。然后,每个弹幕的x坐标向左移动,并在屏幕上绘制出来。最后,更新屏幕并控制帧率,使弹幕的移动看起来更加流畅。

Python Pygame 弹幕发射代码示例

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