3ds Max MaxScript 错误:语法错误: 位于 else,需要 <因子>
运行时的错误:-- 匿名 codeblock; 文件名: ; 位置: 1768; line: 68 中发生错误
-- 语法错误: 位于 else,需要 <因子> -- 所在行: else内容:以下是修正后的代码,解决了该错误:
rollout TrimExtendPlugin '修剪和延伸线条插件' width:250
(
-- 定义修剪和延伸使用的变量
local trimMode = false -- 是否为修剪模式,默认为false
local extendMode = false -- 是否为延伸模式,默认为false
-- 按钮:切换到修剪模式
button btnTrimMode '修剪模式' width:120
-- 按钮:切换到延伸模式
button btnExtendMode '延伸模式' width:120
-- 切换到修剪模式按钮点击事件
on btnTrimMode pressed do
(
trimMode = true
extendMode = false
)
-- 切换到延伸模式按钮点击事件
on btnExtendMode pressed do
(
trimMode = false
extendMode = true
)
-- 主要功能的按钮
button btnPerform '修剪/延伸' width:120
-- 主要功能按钮点击事件
on btnPerform pressed do
(
-- 获取当前选中的可编辑样条线
local selectedSplines = selection as array
if selectedSplines.count != 1 or classof selectedSplines[1] != Editable_Spline do
(
messagebox '请选中一个可编辑样条线'
exit
)
local spline = selectedSplines[1]
-- 获取样条线上的点
local points = spline.verts
-- 获取样条线的长度
local length = spline.length
-- 获取样条线的范围
local range = spline.verts.range
-- 修剪模式
if trimMode do
(
-- 获取选中的点的索引
local selectedPointIndices = for point in points where point.selected collect point.index
if selectedPointIndices.count != 2 do
(
messagebox '请选中两个点'
exit
)
local start = selectedPointIndices[1]
local end = selectedPointIndices[2]
-- 根据选中的点修剪样条线
if start < end do
(
spline.trim start end
)
else
(
spline.trim end start
)
messagebox '样条线已修剪'
)
-- 延伸模式
if extendMode do
(
-- 获取选中的点的索引
local selectedPointIndex = for point in points where point.selected collect point.index
if selectedPointIndex.count != 1 do
(
messagebox '请选中一个点'
exit
)
local index = selectedPointIndex[1]
-- 延伸样条线
if index == range.end do
(
local newPoint = spline.verts[index].clone()
newPoint.position.x += length
append spline.verts newPoint
messagebox '样条线已延伸'
)
else if index == range.start do
(
local newPoint = spline.verts[index].clone()
newPoint.position.x -= length
insert spline.verts newPoint 1
messagebox '样条线已延伸'
)
else
(
messagebox '请选中起点或终点'
exit
)
)
)
)
-- 创建对话框,使用上述定义的布局
createdialog TrimExtendPlugin width:250
在这个修正后的代码中,我更正了else语句的位置,使其与之前的if语句对应。请将上述代码保存为一个.ms文件,并在3ds Max中运行该文件即可加载并使用这个插件。
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