Unity 获取两个 Vector3 之间的方向向量
在 Unity 中,可以使用 Vector3 的减法操作符来获取从一个点到另一个点的方向向量。假设有两个 Vector3 变量 A 和 B,可以使用以下代码获取从 A 到 B 的方向向量:
Vector3 direction = B - A;
这将返回一个方向向量,其方向指向从 A 指向 B 的方向。注意,这个方向向量是一个单位向量,它的长度为 1。如果需要获得长度与 A 到 B 的距离相等的向量,可以使用 Normalize() 方法来标准化方向向量:
direction.Normalize();
现在,direction 变量将包含一个从 A 指向 B 的单位方向向量。
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