Unity: 让GameObject 面向摄像机
你可以使用以下代码将 GameObject 朝向摄像机:
// 获取摄像机位置
Vector3 cameraPosition = Camera.main.transform.position;
// 设置GameObject的朝向
transform.LookAt(cameraPosition);
这将使 GameObject 朝向摄像机的位置。 请注意,这将忽略 GameObject 的旋转。 如果您希望 GameObject 以某种方式旋转到摄像机,则需要使用其他方法,例如使用 Quaternion.LookRotation() 来计算要应用的旋转。
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