在UnityEditor中,实现拖拽Prefab时在Scene窗口下显示Prefab样子需要以下步骤:

  1. 创建一个Editor脚本,用于处理拖拽事件。

  2. 在OnSceneGUI函数中处理拖拽事件,并在Scene窗口下显示Prefab的样子。

以下是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(MyPrefab))]
public class MyPrefabEditor : Editor
{
    private MyPrefab m_Prefab;
    private GameObject m_PrefabInstance;

    void OnEnable()
    {
        m_Prefab = target as MyPrefab;
    }

    void OnDisable()
    {
        if (m_PrefabInstance)
        {
            DestroyImmediate(m_PrefabInstance);
        }
    }

    void OnSceneGUI()
    {
        Event e = Event.current;
        int controlId = GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive);

        switch (e.type)
        {
            case EventType.DragUpdated:
            case EventType.DragPerform:
                if (m_PrefabInstance)
                {
                    DestroyImmediate(m_PrefabInstance);
                }

                DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Copy;

                if (e.type == EventType.DragPerform)
                {
                    DragAndDrop.AcceptDrag();

                    Ray ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(e.mousePosition);
                    RaycastHit hit;

                    if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                    {
                        m_PrefabInstance = (GameObject)PrefabUtility.InstantiatePrefab(m_Prefab.prefab);
                        m_PrefabInstance.transform.position = hit.point;
                    }
                }

                e.Use();
                break;
        }
    }
}

上述代码中,MyPrefab是一个包含一个Prefab引用的MonoBehaviour组件。在OnSceneGUI函数中,处理拖拽事件,如果拖拽的是一个Prefab,则在Scene窗口下实例化该Prefab,并将其放置在鼠标点击的位置。在OnDisable函数中,销毁实例化的Prefab。

在UnityEditor中选择MyPrefab组件,并将其拖拽到Scene窗口,即可看到拖拽Prefab时在Scene窗口下显示Prefab样子的效果。

UnityEditor: 拖拽Prefab在Scene窗口下显示预览

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