在Unity中,在编辑器模式下烘焙NavMesh非常简单。只需遵循以下步骤:

  1. 打开场景,并确保场景中有可用的地形或几何物体。

  2. 在Unity编辑器的顶部菜单中,选择'Window' > 'AI' > 'Navigation'来打开导航面板。

  3. 在导航面板中,选择'Bake'选项卡。

  4. 配置NavMesh烘焙的设置,包括:

a. Agent类型:选择要使用的代理类型,例如人物、车辆等。 b. Cell Size:网格单元格的大小,影响NavMesh的精度和性能。 c. Cell Height:网格单元格的高度,影响NavMesh的精度和性能。 d. Agent Height:代理的高度,影响NavMesh的精度和性能。 e. Agent Radius:代理的半径,影响NavMesh的精度和性能。 f. Max Slope:NavMesh可以包含的最大坡度。

  1. 点击'Bake'按钮,开始烘焙NavMesh。

  2. 烘焙完成后,在场景中选择'GameObject' > '3D Object' > 'NavMesh Agent'来添加代理。

  3. 在代理组件中,选择代理的类型和其他属性,然后保存场景。

现在,您的场景将包含可用的NavMesh,代理将能够使用它来导航。注意,这只是在编辑器模式下进行烘焙的基本步骤。在实际项目中,您可能需要更多的设置和配置来满足项目的需求。

Unity编辑器模式下烘焙NavMesh的详细步骤

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