UnityEditor: 拖拽Prefab时在Scene窗口显示预览图像
UnityEditor中实现拖拽Prefab时,在Scene窗口下显示Prefab的样子,可以通过以下步骤实现:
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创建一个Editor脚本,并将其命名为'PrefabPreview.cs'。
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在脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(GameObject))]
public class PrefabPreview : Editor
{
public override void OnPreviewGUI(Rect r, GUIStyle background)
{
GameObject go = (GameObject)target;
if (PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.Prefab)
{
// 获取Prefab的预览图像
Texture2D preview = AssetPreview.GetAssetPreview(target);
if (preview != null)
{
// 在Scene窗口的左下角显示Prefab的预览图像
GUI.DrawTexture(new Rect(r.x, r.y + r.height - 64, 64, 64), preview, ScaleMode.ScaleToFit);
}
}
}
}
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在UnityEditor中,选择需要显示预览的Prefab,然后将该Prefab拖拽到Scene窗口下。
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在Scene窗口下,可以看到拖拽的Prefab的样子和预览图像。
注意:上述代码中,只有当拖拽的对象是Prefab时,才会显示预览图像。对于其他类型的对象,不会显示预览图像。
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