Unity 自动连接两个 NavMesh:使用 NavMeshLink 组件
要在 Unity 中自动连接两个 NavMesh,您可以使用 NavMeshLink 组件。NavMeshLink 允许您将 NavMesh 的两个部分连接起来,使其看起来像一个连续的 NavMesh。
以下是将两个 NavMesh 连接在一起的步骤:
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在 Hierarchy 窗口中,选择第一个 NavMesh。
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在 Inspector 窗口中,单击 Add Component 按钮并选择 NavMeshLink。
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设置 NavMeshLink 的属性以使其连接到第二个 NavMesh。您可以设置以下属性:
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'Start Point' 和 'End Point':这些属性定义了 NavMeshLink 的起点和终点。您可以手动调整它们的位置。
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'Width':这个属性定义了 NavMeshLink 的宽度。
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'Cost Modifier':这个属性定义了从 NavMeshLink 到达另一个 NavMesh 的代价。
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'Bidirectional':这个属性定义了 NavMeshLink 是否是双向的。
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'Auto Update Position':这个属性定义了 NavMeshLink 是否应该自动更新位置。
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点击“+”按钮,将第二个 NavMesh 添加到 NavMeshLink 的 'End Point' 属性中。
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重复步骤 2 到 4,但这次选择第二个 NavMesh 并将它添加到第一个 NavMeshLink 的 'Start Point' 属性中。
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单击“Bake”按钮,以确保 NavMesh 的连接部分被正确地生成。
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测试连接部分是否正常工作。
这些步骤应该能帮助您将两个 NavMesh 连接在一起。请注意,NavMeshLink 并不适用于所有情况,因为它可能会在某些场景中引起问题。在使用 NavMeshLink 之前,请确保它适合您的场景。
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