以下是一个使用 UnityWebRequest 实现断点下载,并显示下载进度和流式存储已下载数据的例子:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;

public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
    private const string downloadUrl = 'http://example.com/file.zip'; // 下载文件的URL
    private const string savePath = 'C:/Downloads/file.zip'; // 文件保存路径

    private UnityWebRequest request;
    private FileStream fileStream;
    private long fileLength;
    private long downloadedLength;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(DownloadFile());
    }

    IEnumerator DownloadFile()
    {
        fileLength = 0;
        downloadedLength = 0;

        if (File.Exists(savePath))
        {
            fileStream = File.OpenWrite(savePath);
            fileLength = fileStream.Length;

            request = UnityWebRequest.Get(downloadUrl);
            request.SetRequestHeader('Range', 'bytes=' + fileLength + '-');
        }
        else
        {
            fileStream = File.Create(savePath);
            request = UnityWebRequest.Get(downloadUrl);
        }

        request.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(fileStream);

        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log('Download complete.');
        }

        fileStream.Close();
    }

    void Update()
    {
        if (request != null)
        {
            if (fileLength == 0)
            {
                fileLength = request.GetResponseHeader('Content-Length') == null ? request.downloadedBytes : long.Parse(request.GetResponseHeader('Content-Length'));
            }

            downloadedLength = fileLength == 0 ? request.downloadedBytes : fileStream.Length;

            float progress = (float)downloadedLength / (float)fileLength * 100f; // 计算下载进度
            Debug.Log('Download progress: ' + progress + '%');
        }
    }
}

在上面的例子中,我们首先检查本地是否已经存在要下载的文件,如果存在,则设置请求头Range,以便从上次下载的位置继续下载。如果不存在,则创建新文件。

然后,我们将DownloadHandlerFile对象分配给UnityWebRequest.downloadHandler属性,以便将下载的数据写入文件流。我们使用UnityWebRequest.GetResponseHeader方法获取Content-Length响应头,以便计算文件大小和下载进度。

在Update方法中,我们使用下载的数据量和文件大小计算下载进度,并将其显示在控制台中。

最后,我们在下载完成时关闭文件流。

Unity 断点下载教程:使用 UnityWebRequest 实现断点续传并显示进度

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