Canvas 动画优化技巧:减少 DOM 操作、重绘区域和使用 requestAnimationFrame
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<title>Canvas 动画优化</title>
<style>
canvas {
height: 300px;
width: 500px;
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="500px" height="300px"></canvas>
<script>
let canvas = document.querySelector("canvas");
let ctx = canvas.getContext('2d');
let height = 300;
let width = 500;
let offset = 0;
let num = 0;
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.beginPath();
// ctx.fillStyle = '#abcdef';
ctx.moveTo(0 + offset - 500, height / 2);
ctx.quadraticCurveTo(width / 4 + offset - 500, height / 2 - 100 * Math.sin(num), width / 2 + offset - 500, height / 2);
ctx.quadraticCurveTo(width / 4 * 3 + offset - 500, height / 2 + 100 * Math.sin(num), width + offset - 500, height / 2);
ctx.moveTo(0 + offset, height / 2);
ctx.quadraticCurveTo(width / 4 + offset, height / 2 - 100 * Math.sin(num), width / 2 + offset, height / 2);
ctx.quadraticCurveTo(width / 4 * 3 + offset, height / 2 + 100 * Math.sin(num), width + offset, height / 2);
// ctx.fill()
ctx.stroke();
offset += 5;
offset %= 500;
num = 0.3;
}
function animate() {
draw();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
<p>可以对它进行优化,主要有以下几点:</p>
<ol>
<li>
<p>尽量减少 DOM 操作,可以将 canvas 元素和上下文对象的获取放在一起,不需要每次都获取。</p>
</li>
<li>
<p>尽量减少重绘区域的大小,可以只清除需要重绘的部分,而不是整个画布。</p>
</li>
<li>
<p>可以使用 requestAnimationFrame 替代 setInterval,这样可以更加流畅地进行动画渲染。</p>
</li>
</ol>
<p>优化前后的差别:</p>
<p>优化前的代码可能存在性能问题,每次都需要重绘整个画布,而且使用了 setInterval,可能会导致帧率不稳定。优化后的代码可以减少重绘区域大小,使用 requestAnimationFrame 来进行动画渲染,代码更加简洁,性能更好,能够更加流畅地进行动画渲染。</p>
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