D3D 矩阵转换 - 3D 图形变换技术详解
D3D 矩阵转换是一种用于计算 3D 图形变换的技术。它通过矩阵运算来表示图形的旋转、缩放、平移、投影等变换,从而实现对 3D 图形的变换。
D3D 矩阵转换的基本原理是将 3D 坐标系中的点通过矩阵变换映射到屏幕坐标系中,然后再进行绘制。D3D 矩阵转换的常见操作包括:
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平移:将 3D 坐标系中的点沿着指定的方向移动一定的距离。
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缩放:将 3D 坐标系中的点沿着指定的方向缩放一定的比例。
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旋转:将 3D 坐标系中的点绕指定的轴旋转一定的角度。
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投影:将 3D 坐标系中的点投射到 2D 平面上,形成屏幕坐标系中的点。
 
在 D3D 中,矩阵转换通常采用 4×4 的矩阵表示,其中前三列表示坐标系的三个轴向量,最后一列表示坐标系的原点位置。通过对这个矩阵进行变换,可以对 3D 图形进行各种变换操作。
D3D 矩阵转换是计算机图形学中非常重要的技术,在游戏开发、虚拟现实、工业设计等领域都有广泛的应用。
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