在Unity中,你可以使用以下代码实现敌人向玩家方向移动:

using UnityEngine;

public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
    public Transform player;
    public float moveSpeed = 5f;

    private Rigidbody2D rb;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void Update()
    {
        // 获取敌人到玩家的方向向量
        Vector2 direction = player.position - transform.position;

        // 标准化方向向量
        direction.Normalize();

        // 根据方向向量移动敌人
        rb.velocity = direction * moveSpeed;
    }
}

在这个例子中,我们首先需要将玩家的Transform组件分配给player变量。然后,我们在Update方法中获取敌人到玩家的方向向量,将其标准化,以便在移动敌人时保持固定的速度。最后,我们使用Rigidbody2D组件的velocity属性将敌人移动到目标方向。

Unity敌人追逐玩家:简单代码实现

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