C++ 编程实现游戏关卡敌人消灭的最少按键次数
C++ 编程实现游戏关卡敌人消灭的最少按键次数
问题描述:
给定一个游戏关卡,关卡中存在多个敌人,每个敌人拥有不同的血量(承受的伤害)。游戏玩家每次只能发射一个攻击,攻击会消灭一个敌人。要求计算消灭所有敌人的最少按键次数。
输入格式:
第一行输入一个固定数字 T (1 <= T <= 1000) 表示关卡的总数量,N (1 <= N <= 200) 表示每个关卡出现的敌人数量。 接下来 T 行,每行有 N 个数字 D1,D2,....DN (1 <= Di <= 200) 分别表示这 N 个敌人所能承受的伤害。
输出描述:
结果共有 N 行,每行一个数字,分别表示对于这个关卡,最少按几次发射按键就可以将敌人全部消灭。
算法思路:
对于每个关卡,我们需要找到一个最优的按键方案,使得每个敌人都被消灭。由于每次发射按键只能对一个敌人造成伤害,因此我们需要将所有敌人按照所能承受的伤害从小到大排序,然后依次消灭它们。
具体实现时,可以先将所有敌人的承受伤害存储在一个数组中,然后对数组进行排序。接着,从最小的承受伤害开始,依次遍历所有敌人,记录每个敌人被消灭所需的最小按键次数。对于每个敌人,我们可以考虑它前面的所有敌人已经被消灭的情况下,如何最少按键次数将它消灭。具体地,我们可以定义一个 dp 数组,其中 dp[i] 表示前 i 个敌人已经被消灭的情况下,将第 i+1 个敌人消灭所需的最小按键次数。对于第 i+1 个敌人,它可以被前面任意一个敌人消灭,因此我们需要遍历前面所有敌人,找到一个最优的消灭方案。具体地,我们可以定义一个 min_value 变量,初始化为一个较大的值,然后遍历前面所有敌人,假设第 j 个敌人可以消灭第 i+1 个敌人,则将 min_value 更新为 dp[j]+1(因为我们需要消耗 1 次按键来发射)。遍历完所有前面的敌人后,将 dp[i+1] 赋值为 min_value 即可。
最后,dp[N] 即为将所有敌人消灭所需的最小按键次数。
代码实现:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
int T, N;
cin >> T >> N;
for (int i = 0; i < T; i++) {
int D[200];
for (int j = 0; j < N; j++) {
cin >> D[j];
}
// 对敌人按照承受伤害排序
sort(D, D + N);
// 动态规划数组,dp[i] 表示前 i 个敌人已经被消灭的情况下,将第 i+1 个敌人消灭所需的最小按键次数
int dp[200];
dp[0] = 1; // 第一个敌人需要 1 次按键消灭
// 遍历所有敌人,计算消灭每个敌人所需的最小按键次数
for (int k = 1; k < N; k++) {
// 初始化最小按键次数为一个较大的值
int min_value = 200;
// 遍历前面所有敌人,找到最优的消灭方案
for (int j = 0; j < k; j++) {
if (D[k] <= D[j]) {
// 如果前面的敌人可以消灭当前敌人
min_value = min(min_value, dp[j] + 1); // 更新最小按键次数
}
}
// 将当前敌人的最小按键次数更新到 dp 数组中
dp[k] = min_value;
}
// 输出结果
for (int j = 0; j < N; j++) {
cout << dp[j] << endl;
}
}
return 0;
}
代码解释:
- 使用
sort()函数对敌人的承受伤害进行排序。 - 使用
dp数组存储每个敌人被消灭所需的最小按键次数。 - 遍历所有敌人,对于每个敌人,遍历前面所有敌人,找到可以消灭当前敌人的最优方案,并更新
dp数组。 - 最后,输出
dp数组中的值,即每个敌人被消灭所需的最小按键次数。
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