1. 减少drawcall:减少不必要的物体和面数,使用批处理技术将多个物体合并为一个批次。
  2. 使用LOD(Level of Detail)技术:根据物体的远近,使用不同的模型来显示,减少面数和纹理的使用。
  3. 使用贴图压缩:将纹理转化为压缩格式,减少内存占用。
  4. 减少过多的光照计算:使用合理的光照贴图,减少运算量。
  5. 使用遮挡剔除:根据相机的位置和物体的位置,判断是否需要渲染该物体。
  6. 合理使用物理引擎:合理使用物理引擎,减少不必要的计算。
  7. 使用对象池:避免频繁的创建和销毁对象,使用对象池可以重复利用已有的对象。
  8. 使用异步加载:使用异步加载资源,减少卡顿和等待时间。
  9. 优化脚本:避免在Update函数中进行过多的计算,使用协程等异步方法来避免阻塞。
  10. 使用Profiler工具:使用Unity自带的Profiler工具,可以找到性能瓶颈并进行优化。
unity性能优化

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