在 Unity 中,当 CameraHandle 是相机的父物体时,旋转 CameraHandle 会导致相机随之旋转。如果你想要避免这种行为,可以使用以下方法:

  1. 修改父子关系: 将相机的父物体设置为其他物体,比如一个空物体。
  2. 修改相机位置和旋转代码: 在代码中手动设置相机的 position 和 rotation,而不是依赖于父物体。

例如,将相机的父物体设置为一个空物体,并修改代码中的相机位置和旋转代码为:

camera.transform.position = transform.position + cameraHandle.transform.position;
camera.transform.rotation = transform.rotation * cameraHandle.transform.rotation;

这样就可以避免相机跟随 CameraHandle 旋转,同时仍然可以通过代码控制相机的移动和旋转。

以下是一些额外的提示:

  • 确保你了解父子关系在 Unity 中的作用。
  • 仔细检查你的代码,确保没有意外地修改了 CameraHandle 的旋转。
  • 在调试代码时,可以使用 Unity 的 Debug 工具来查看相机的 position 和 rotation。

希望这些信息对你有所帮助。如果你还有其他问题,请随时提出。

Unity CameraHandle 旋转问题:避免相机随父物体旋转

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