要使用 besthttp 库在 Unity 中实现大文件的断点续传,需要以下步骤:

  1. 导入 besthttp 库:在 Unity 项目中导入 besthttp 库的最新版本。

  2. 创建下载任务:使用 besthttp 库的 HTTPManager.CreateDownload 方法创建一个下载任务。此方法需要传入下载的 URL、本地文件保存路径和文件名。

  3. 设置下载任务的参数:使用下载任务的参数设置方法,例如 HTTPRequest.SetRangeHeader 设置下载的文件范围、HTTPRequest.SetDownloadBufferSize 设置下载缓冲区大小等。

  4. 开始下载:使用下载任务的 Start 方法开始下载文件。

  5. 监听下载进度:使用下载任务的 OnProgress、OnDownloadFinished 和 OnDownloadFailed 等回调函数来监听下载进度、下载完成和下载失败的事件。

  6. 实现断点续传:如果下载过程中中断了,可以使用下载任务的 GetRangeHeader 方法获取已下载的文件范围,然后将该范围设置为 HTTP 请求的 Range 头部,以实现断点续传。

  7. 完成下载:下载完成后,使用下载任务的 Response.SaveToDisk 方法将下载的文件保存到本地。

下面是一个示例代码,用于在 Unity 中使用 besthttp 库实现大文件的断点续传:

using UnityEngine;
using BestHTTP;

public class DownloadManager : MonoBehaviour {

    private HTTPRequest downloadRequest;

    private string url = 'http://example.com/largefile.zip';
    private string localPath = Application.persistentDataPath + '/largefile.zip';

    void Start () {
        downloadRequest = new HTTPRequest(new System.Uri(url), OnDownloadFinished);
        downloadRequest.UseRange = true;
        downloadRequest.RangeStart = new System.IO.FileInfo(localPath).Length;
        downloadRequest.OnProgress = OnDownloadProgress;
        downloadRequest.OnDownloadFailed = OnDownloadFailed;
        downloadRequest.SaveToFile(localPath, true);
        downloadRequest.Start();
    }

    private void OnDownloadProgress(HTTPResponse response, long downloaded, long length) {
        Debug.Log('Downloaded ' + downloaded + ' bytes of ' + length + ' bytes.');
    }

    private void OnDownloadFinished(HTTPResponse response) {
        Debug.Log('Download finished.');
    }

    private void OnDownloadFailed(HTTPResponse response, HTTPRequestException exception) {
        Debug.Log('Download failed: ' + exception.Message);
    }

    void OnDestroy () {
        if (downloadRequest != null) {
            downloadRequest.Abort();
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用 HTTPManager.CreateDownload 方法创建一个下载任务,通过设置 HTTP 请求的 Range 头部实现断点续传,使用 HTTPRequest.SaveToFile 方法将下载的文件保存到本地。当下载进度发生变化时,我们使用 OnProgress 回调函数来监听下载进度。如果下载失败,我们使用 OnDownloadFailed 回调函数来处理错误。最后,我们在 OnDestroy 函数中释放下载任务。

Unity 中使用 BestHTTP 库实现大文件断点续传

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