以下是一个使用 Python 和 Pygame 库实现的简单贪吃蛇游戏代码:

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
BLOCK_SIZE = 10

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

# 定义蛇类
class Snake:
    def __init__(self):
        self.body = [(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)]
        self.direction = 'right'

    def move(self):
        x, y = self.body[0]
        if self.direction == 'up':
            y -= BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'down':
            y += BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'left':
            x -= BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'right':
            x += BLOCK_SIZE
        self.body.insert(0, (x, y))
        self.body.pop()

    def turn(self, direction):
        self.direction = direction

    def draw(self):
        for x, y in self.body:
            pygame.draw.rect(screen, GREEN, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))

    def grow(self):
        x, y = self.body[0]
        if self.direction == 'up':
            y -= BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'down':
            y += BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'left':
            x -= BLOCK_SIZE
        elif self.direction == 'right':
            x += BLOCK_SIZE
        self.body.insert(0, (x, y))

    def check_collisions(self):
        x, y = self.body[0]
        if x < 0 or x >= SCREEN_WIDTH or y < 0 or y >= SCREEN_HEIGHT:
            return True
        for i in range(1, len(self.body)):
            if x == self.body[i][0] and y == self.body[i][1]:
                return True
        return False

# 定义食物类
class Food:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH / BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE
        self.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT / BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, RED, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))

    def check_collision(self, snake):
        x, y = snake.body[0]
        if self.x == x and self.y == y:
            return True
        return False

# 创建蛇和食物
snake = Snake()
food = Food()

# 游戏循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                snake.turn('up')
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                snake.turn('down')
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                snake.turn('left')
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                snake.turn('right')

    # 移动蛇
    snake.move()

    # 检查碰撞
    if snake.check_collisions():
        pygame.quit()
        quit()

    # 检查是否吃到食物
    if food.check_collision(snake):
        snake.grow()
        food = Food()

    # 绘制屏幕
    screen.fill(BLACK)
    snake.draw()
    food.draw()
    pygame.display.update()
    pygame.time.Clock().tick(20)

这个代码实现了基本的贪吃蛇游戏逻辑,包括蛇的移动、碰撞检测和食物机制。它使用 Pygame 库来处理图形和用户输入。

代码解释:

  1. 初始化 Pygame:使用 pygame.init() 初始化 Pygame 库。
  2. 定义常量:定义游戏窗口的宽度、高度、方块大小和颜色。
  3. 创建游戏窗口:使用 pygame.display.set_mode() 创建一个游戏窗口,并使用 pygame.display.set_caption() 设置窗口标题。
  4. 定义蛇类Snake 类包含蛇的身体、移动方向、绘制、生长和碰撞检测方法。
  5. 定义食物类Food 类包含食物的位置、绘制和碰撞检测方法。
  6. 游戏循环:游戏循环持续运行,处理用户输入、移动蛇、检查碰撞和绘制游戏画面。

功能说明:

  • 蛇的移动:通过键盘控制蛇的移动方向,使用 Snake.move() 方法更新蛇的身体位置。
  • 碰撞检测:使用 Snake.check_collisions() 方法检测蛇是否撞到边界或自身。
  • 食物机制:使用 Food.check_collision() 方法检测蛇是否吃到食物,吃到食物后使用 Snake.grow() 方法增加蛇的长度。

运行代码:

  1. 确保已经安装了 Pygame 库。
  2. 将代码保存为 .py 文件。
  3. 在终端中运行该文件。

扩展功能:

  • 增加游戏难度等级。
  • 添加游戏分数系统。
  • 增加不同的游戏背景和音乐。
  • 添加关卡设计和游戏结束界面。

这个代码提供了一个简单的贪吃蛇游戏示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

Python 贪吃蛇游戏代码:使用 Pygame 库

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