人工智能博弈算法:极小极大算法与α-β剪枝技巧

1. 极小极大算法

极小极大算法(Minimax)是一种用于博弈树搜索的算法,旨在找到最优策略。它假设双方玩家都以最大化自身利益为目标,并根据对手的可能行为进行预测,从而选择最有利的行动。

代码示例:

def buildTree(node):
    # Begin
    if isTerminal(node):
        return
    for move in get_possible_moves(node):
        child = Node(move, node)
        buildTree(child)
        node.children.append(child)
    # End

def minmax(node):
    # Begin
    if isTerminal(node):
        return [node.state]
    if node.player == 'X':
        best_moves = []
        best_value = float('-inf')
        for child in node.children:
            value = min_value(child)
            if value > best_value:
                best_value = value
                best_moves = [child.state]
            elif value == best_value:
                best_moves.append(child.state)
        return best_moves
    else:
        best_moves = []
        best_value = float('inf')
        for child in node.children:
            value = max_value(child)
            if value < best_value:
                best_value = value
                best_moves = [child.state]
            elif value == best_value:
                best_moves.append(child.state)
        return best_moves
    # End

def max_value(node):
    # Begin
    if isTerminal(node):
        return get_value(node)
    value = float('-inf')
    for child in node.children:
        value = max(value, min_value(child))
    return value
    # End

def min_value(node):
    # Begin
    if isTerminal(node):
        return get_value(node)
    value = float('inf')
    for child in node.children:
        value = min(value, max_value(child))
    return value
    # End

def get_value(node):
    # Begin
    if check_win(node.state, 'X'):
        return 1
    elif check_win(node.state, 'O'):
        return -1
    else:
        return 0
    # End

def isTerminal(node):
    # Begin
    return len(get_possible_moves(node.state)) == 0 or len(node.children) == 0
    # End

2. α-β剪枝算法

α-β剪枝是一种优化极小极大算法的技巧,通过剪枝操作减少搜索空间,提高算法效率。其核心思想是利用已知的评估值范围,避免对一些无意义的子树进行搜索。

代码示例:

def buildTree(root, data_list):
    # Begin
    if len(data_list) == 0:
        return
    for i in range(len(data_list)):
        if isinstance(data_list[i], list):
            child = Node(data_list[i][0], root)
            buildTree(child, data_list[i][1:])
            root.children.append(child)
        elif isinstance(data_list[i], tuple):
            child = Node(data_list[i][0], root, val=data_list[i][1])
            root.children.append(child)
    # End

def minmax_with_alphabeta(node, alpha=float('-inf'), beta=float('inf')):
    # Begin
    if isTerminal(node):
        return node
    if node.player == 'X':
        best_node = None
        for child in node.children:
            value = min_value(child, alpha, beta)
            if value > alpha:
                alpha = value
                best_node = child
            if alpha >= beta:
                break
        return best_node
    else:
        best_node = None
        for child in node.children:
            value = max_value(child, alpha, beta)
            if value < beta:
                beta = value
                best_node = child
            if beta <= alpha:
                break
        return best_node
    # End

def max_value(node, alpha, beta):
    # Begin
    if isTerminal(node):
        return get_value(node)
    value = float('-inf')
    for child in node.children:
        value = max(value, min_value(child, alpha, beta))
        alpha = max(alpha, value)
        if alpha >= beta:
            break
    return value
    # End

def min_value(node, alpha, beta):
    # Begin
    if isTerminal(node):
        return get_value(node)
    value = float('inf')
    for child in node.children:
        value = min(value, max_value(child, alpha, beta))
        beta = min(beta, value)
        if beta <= alpha:
            break
    return value
    # End

def get_value(node):
    # Begin
    return node.val
    # End

def isTerminal(node):
    # Begin
    return len(node.children) == 0
    # End

实验小结

本次实验主要学习了人工智能博弈算法中的极小极大算法和α-β剪枝算法,并通过代码实践理解了算法原理和应用方法。

1. 极小极大算法:

  • 通过递归建立博弈树,模拟双方玩家的决策过程,最终找到最优策略。
  • 需要计算每个结点的评估值,并根据玩家类型选择最大或最小值。
  • 对于复杂博弈问题,搜索空间非常大,算法效率较低。

2. α-β剪枝算法:

  • 在极小极大算法的基础上,通过剪枝操作减少搜索空间,提高算法效率。
  • 利用已知的评估值范围,避免对一些无意义的子树进行搜索。
  • α和β值的设置以及剪枝操作需要根据具体情况进行调整。

感悟:

通过本次实验,我深刻理解了博弈树和MinMax算法的原理,学会了如何使用α-β剪枝算法优化MinMax算法,提高算法效率。同时,我也认识到,人工智能博弈算法在实际应用中具有广泛的应用场景,如围棋、象棋、国际象棋等,对于提高人工智能的智能化水平具有重要意义。在未来,我将继续学习和研究更先进的博弈算法,并探索其在不同领域的应用。

人工智能博弈算法:极小极大算法与α-β剪枝技巧

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