从神话发展序列上说,神,最初是原形的动物,其次是幻化的动物,再次是人神杂糅的形象,最后才是完全人形化的神,这与人类的思维发展过程是一致的。以上所列举的《山海经》中的异兽形象便是先民们幻化出来的动物神。此时人类对具体形象的联想力异常丰富,而抽象的逻辑推理能力却相对低下。随着人类自我意识的发展,以己度物成为先民主要的思维方式,他们从自身的感知、情感、意欲和社会生活经验出发去揣度世间万物,以为这些事物也和他们一样具有相同的感觉、情感、欲望等经验,因而在表达上表现出浓厚的拟人化色彩。动物神身上逐渐出现了'人的因素',马克思在论及原始人这种'自意识'时指出,他们不再像一般动物那样靠本能去进行满足自身需求的活动,而是自觉地进行适应所改造对象的规律的活动,同时也把自身内在的标准运用到原有对象上来制造。这样当先民不再被动接受外界而是主动适应并积极改造它的时候,人的自主能动性便被激活,一些创造物中也随即出现人的元素,因此人鸟组合的神祗形象便应运而生了。

设计灵感总结

  1. 创造具有动物特征的神祗形象,可以从神话故事中汲取灵感,将动物元素与人类元素巧妙结合。

  2. 运用拟人化手法,将抽象概念或非人形物品赋予人性特征,创造出富有表现力和情感共鸣的设计作品。

  3. 利用人类自我意识的发展过程,将人类的思维方式和感知经验融入设计创作中,打造出更具深度和思考性的作品。

  4. 在设计中注重人的自主能动性和创造力,鼓励用户参与设计过程,增强设计作品的互动性和用户体验。


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