下面是一个简单的 C++ 代码示例,实现了一个简单的 3D 版 Minecraft 0.1:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

const int WIDTH = 10;
const int HEIGHT = 5;
const int DEPTH = 10;

char world[WIDTH][HEIGHT][DEPTH];

void initializeWorld() {
    for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
        for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
            for (int z = 0; z < DEPTH; z++) {
                world[x][y][z] = '.';
            }
        }
    }
}

void printWorld() {
    for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
        for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
            for (int z = 0; z < DEPTH; z++) {
                cout << world[x][y][z];
            }
            cout << ' '; // 使用单引号
        }
        cout << endl;
    }
}

void placeBlock(int x, int y, int z, char blockType) {
    if (x >= 0 && x < WIDTH && y >= 0 && y < HEIGHT && z >= 0 && z < DEPTH) {
        world[x][y][z] = blockType;
    }
}

int main() {
    initializeWorld();
    
    placeBlock(1, 1, 1, '#');
    placeBlock(2, 2, 2, '#');
    placeBlock(3, 3, 3, '#');
    
    printWorld();
    
    return 0;
}

这个示例中,我们定义了一个 10x5x10 的世界,并使用字符数组 world 来表示每个块的类型。initializeWorld 函数用于初始化世界,将所有块的类型设置为 '.'。printWorld 函数用于打印世界的当前状态。placeBlock 函数用于在指定的坐标位置放置一个指定类型的方块。

main 函数中,我们首先调用 initializeWorld 函数初始化世界,然后调用 placeBlock 函数在三个不同的位置放置了三个方块。最后,我们调用 printWorld 函数打印出世界的当前状态。

你可以根据自己的需求和想法来修改和扩展这个代码,实现更多的功能和特性。

C++ 实现简单 3D Minecraft 0.1 - 构建你的第一个方块世界

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