ROS CPP Turtlebot 编队控制:实现等边三角形编队
以下是实现上述功能的代码,其中使用了 ROS 中的 turtle_sim 包来模拟乌龟的运动:
#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>
#include <turtlesim/Pose.h>
#include <cmath>
// 定义全局变量
ros::Publisher pubA, pubB, pubC;
turtlesim::Pose poseA, poseB, poseC;
double distance = 1.0;
double angle = 0.0;
// 回调函数,处理乌龟 A 的位置信息
void poseCallbackA(const turtlesim::Pose::ConstPtr& msg)
{
poseA = *msg;
}
// 回调函数,处理乌龟 B 的位置信息
void poseCallbackB(const turtlesim::Pose::ConstPtr& msg)
{
poseB = *msg;
}
// 回调函数,处理乌龟 C 的位置信息
void poseCallbackC(const turtlesim::Pose::ConstPtr& msg)
{
poseC = *msg;
}
// 计算两点之间的距离
double getDistance(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
return std::sqrt(std::pow(x1-x2, 2) + std::pow(y1-y2, 2));
}
// 控制乌龟 A 运动
void moveTurtleA()
{
// 创建 Twist 消息
geometry_msgs::Twist twist;
// 计算目标位置
double targetX = poseA.x + distance * std::cos(angle);
double targetY = poseA.y + distance * std::sin(angle);
// 计算目标角度
double targetAngle = std::atan2(poseB.y-poseA.y, poseB.x-poseA.x);
// 计算角速度
double angularVel = 4.0 * (targetAngle - poseA.theta);
// 设置线速度和角速度
twist.linear.x = 2.0 * getDistance(poseA.x, poseA.y, targetX, targetY);
twist.angular.z = angularVel;
// 发布 Twist 消息
pubA.publish(twist);
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化 ROS 节点
ros::init(argc, argv, "turtle_triangle");
// 创建节点句柄
ros::NodeHandle nh;
// 创建三个 Publisher,分别用于控制乌龟 A、B、C
pubA = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle1/cmd_vel", 1000);
pubB = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle2/cmd_vel", 1000);
pubC = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle3/cmd_vel", 1000);
// 创建三个 Subscriber,分别用于接收乌龟 A、B、C 的位置信息
ros::Subscriber subA = nh.subscribe("/turtle1/pose", 1000, poseCallbackA);
ros::Subscriber subB = nh.subscribe("/turtle2/pose", 1000, poseCallbackB);
ros::Subscriber subC = nh.subscribe("/turtle3/pose", 1000, poseCallbackC);
// 等待乌龟 A、B、C 的位置信息
while (ros::ok() && (poseA.x == 0 || poseB.x == 0 || poseC.x == 0))
{
ros::spinOnce();
}
// 使乌龟 B 和 C 围绕乌龟 A 旋转,保持等边三角形的形状
while (ros::ok())
{
// 计算目标角度
double targetAngleB = poseA.theta + 2.0/3.0*M_PI;
double targetAngleC = poseA.theta - 2.0/3.0*M_PI;
// 创建 Twist 消息
geometry_msgs::Twist twistB, twistC;
// 设置线速度和角速度
twistB.linear.x = 2.0 * distance;
twistB.angular.z = 4.0 * (targetAngleB - poseB.theta);
twistC.linear.x = 2.0 * distance;
twistC.angular.z = 4.0 * (targetAngleC - poseC.theta);
// 发布 Twist 消息
pubB.publish(twistB);
pubC.publish(twistC);
// 控制乌龟 A 运动
moveTurtleA();
// 等待一段时间
ros::Duration(0.1).sleep();
// 检查是否收到退出信号
ros::spinOnce();
}
return 0;
}
在上述代码中,我们使用了三个 Subscriber 来接收乌龟 A、B、C 的位置信息,然后根据当前位置和目标位置计算出线速度和角速度,最后发布 Twist 消息来控制乌龟的运动。
在主循环中,我们首先等待乌龟 A、B、C 的位置信息,然后让乌龟 B 和 C 围绕乌龟 A 旋转,保持等边三角形的形状。接着,我们不断调用 moveTurtleA 函数来控制乌龟 A 的运动,使其朝着目标位置移动。最后,我们等待一段时间,然后检查是否收到退出信号,以便程序能够正常退出。
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