提升软件趣味性的有效方法:积分制和比赛机制
在本节中,我将着重讲述如何增加软件的趣味性。实现这一目标的核心在于通过练习赚取积分。只有通过努力获得积分奖励,才能激发学习的动力和成就感。
管理员可以根据题目难易程度设置不同的分数,用户只需提交测评,后台就会记录通过率(尝试几次后成功的次数)和是否通过等信息。最后,管理员在用户管理部分修改用户积分。用户登录后可以在个人页面查看自己的积分。同时,发布比赛,在限定的时间内,用户可以通过比赛赚取比平常习题更高的积分奖励,积极参与,高回报。
在固定的时间点,管理员可以查看管理员端积分排名信息。这部分内容在插入数据时就通过SQL语句完成降序排序。通过排名竞争,可以激发用户的学习竞争意识,让用户更积极地学习。
此外,题目设置十分有趣,不会让用户感到枯燥乏味。用户在理解题目后会出现很多有趣的解法,让用户在编程的同时也能享受其中。
为了执行用户提交的代码并将结果返回给用户,通常需要使用编译器、虚拟机或解释器等工具。这样做的好处在于,将本地难以承受的大量代码数据信息和编译信息放到外部保存,保证代码的安全性并防止恶意攻击。
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