Cinema 4D 地面对齐脚本:一键将物体置于地面
在 Cinema 4D 中对齐地面的脚本如下:
import c4d
def main():
# 获取选中的对象
selected_objects = doc.GetActiveObjects(c4d.GETACTIVEOBJECTFLAGS_CHILDREN)
if not selected_objects:
return
# 创建一个空的组对象
group = c4d.BaseObject(c4d.Onull)
group.SetName('Ground Alignment')
doc.InsertObject(group)
# 循环遍历选中的对象
for obj in selected_objects:
# 获取对象的包围盒
bbox = obj.GetRad()
# 获取对象的世界矩阵
obj_matrix = obj.GetMg()
# 获取地面高度
ground_height = 0
# 根据地面高度调整对象的位置
new_pos = c4d.Vector(obj_matrix.off.x, obj_matrix.off.y, ground_height + bbox.z)
# 创建一个新的矩阵并设置对象的位置
new_matrix = c4d.Matrix(new_pos, obj_matrix.v1, obj_matrix.v2, obj_matrix.v3)
obj.SetMg(new_matrix)
# 将对象添加到组中
obj.InsertUnder(group)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
# Execute main()
if __name__=='__main__':
main()
运行这个脚本后,它将对选中的对象进行地面对齐操作。脚本会创建一个新的空组对象,并将选中的对象放置在该组对象下。脚本通过获取对象的包围盒和世界矩阵来计算地面高度,并将对象移动到正确的位置上,使其与地面对齐。最后,脚本会更新场景,以便显示结果。
请注意,这只是一个简单的示例脚本,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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