在 Cinema 4D 中对齐地面的脚本如下:

import c4d

def main():
    # 获取选中的对象
    selected_objects = doc.GetActiveObjects(c4d.GETACTIVEOBJECTFLAGS_CHILDREN)
    if not selected_objects:
        return

    # 创建一个空的组对象
    group = c4d.BaseObject(c4d.Onull)
    group.SetName('Ground Alignment')
    doc.InsertObject(group)

    # 循环遍历选中的对象
    for obj in selected_objects:
        # 获取对象的包围盒
        bbox = obj.GetRad()

        # 获取对象的世界矩阵
        obj_matrix = obj.GetMg()

        # 获取地面高度
        ground_height = 0

        # 根据地面高度调整对象的位置
        new_pos = c4d.Vector(obj_matrix.off.x, obj_matrix.off.y, ground_height + bbox.z)

        # 创建一个新的矩阵并设置对象的位置
        new_matrix = c4d.Matrix(new_pos, obj_matrix.v1, obj_matrix.v2, obj_matrix.v3)
        obj.SetMg(new_matrix)

        # 将对象添加到组中
        obj.InsertUnder(group)

    # 更新场景
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
if __name__=='__main__':
    main()

运行这个脚本后,它将对选中的对象进行地面对齐操作。脚本会创建一个新的空组对象,并将选中的对象放置在该组对象下。脚本通过获取对象的包围盒和世界矩阵来计算地面高度,并将对象移动到正确的位置上,使其与地面对齐。最后,脚本会更新场景,以便显示结果。

请注意,这只是一个简单的示例脚本,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

Cinema 4D 地面对齐脚本:一键将物体置于地面

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