Godot 动画控制:使用代码播放淡入淡出动画
Godot 动画控制:使用代码播放淡入淡出动画
在 Godot 中,你可以使用代码动态控制动画的播放,例如实现节点的淡入淡出效果。以下代码演示了如何根据节点的可见性播放 '淡入' 或 '淡出' 动画:
if $'..'.visible == true:
$'淡入'.play('淡入')
else:
$'淡入'.play('淡出')
代码解释:
$'..'.visible: 获取当前脚本节点的父节点的可见性。$'淡入'.play('淡入'): 播放名为 '淡入' 节点上的 '淡入' 动画。$'淡入'.play('淡出'): 播放名为 '淡入' 节点上的 '淡出' 动画。
注意事项:
- 将
$'..'替换为实际父节点的路径,例如$'/root/Node2D'。 - 确保场景中存在名为 '淡入' 的节点,并且该节点上包含 '淡入' 和 '淡出' 两个动画。
通过修改代码中的节点路径、动画名称以及可见性判断条件,你可以灵活地控制各种动画效果。
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