这段代码主要用于计算附加的抗爆率,根据传入的参数计算出最终的抗爆率。其中,'EntType' 表示实体类型,'ResistCritical' 表示基础抗爆率,'Lvl' 表示等级,'BuffResistCriticalRate' 表示增益的抗爆率。

首先,将 'BuffResistCriticalRate' 除以 100,得到增益的抗爆率。然后根据 'EntType' 不同,计算出不同的附加抗爆率。如果 'EntType' 为 0 或 5,那么附加抗爆率为 'ResistCritical' 乘以 0.01;否则为 'ResistCritical' 乘以 0.005。最后将增益的抗爆率和附加抗爆率相加,得到最终的抗爆率。

需要注意的是,该函数只是计算抗爆率,不涉及检测 BUG 的问题。

游戏开发:计算附加抗爆率

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/jB6m 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录