CGAL 点云颜色属性合并:如何将带颜色点云插入无色点云并保留颜色

本文介绍了如何使用 CGAL 库将带颜色属性的点云插入到没有颜色属性的点云中,并保留颜色信息。示例代码展示了如何提取颜色属性映射,并将带颜色点云的顶点和颜色插入到无色点云中。

示例代码:

#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/property_map.h>
#include <CGAL/IO/read_xyz_points.h>
#include <CGAL/Polygon_mesh_processing/measure.h>
#include <CGAL/Polygon_mesh_processing/repair.h>
#include <CGAL/Polygon_mesh_processing/polygon_soup_to_polygon_mesh.h>
#include <CGAL/Polygon_mesh_processing/triangulate_faces.h>
#include <CGAL/Polygon_mesh_processing/clip.h>
#include <CGAL/Surface_mesh.h>
#include <CGAL/IO/write_xyz_points.h>
#include <CGAL/IO/write_off_points.h>
#include <CGAL/IO/write_ply_points.h>
#include <CGAL/IO/write_ply.h>
#include <CGAL/IO/write_obj.h>
#include <CGAL/IO/write_stl.h>
#include <CGAL/IO/read_off_points.h>
#include <CGAL/IO/read_ply_points.h>
#include <CGAL/IO/read_ply.h>
#include <CGAL/IO/read_obj.h>
#include <CGAL/IO/read_stl.h>
#include <CGAL/IO/write_wavefront.h>
#include <CGAL/Polyhedron_3.h>
#include <CGAL/boost/graph/graph_traits_Polyhedron_3.h>
#include <CGAL/boost/graph/convert_polyhedron_to_polygon_mesh.h>

#include <iostream>
#include <fstream>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel Kernel;
typedef Kernel::Point_3 Point;
typedef Kernel::Vector_3 Vector;
typedef CGAL::Surface_mesh<Point> Mesh;

int main()
{
  // Read the mesh with color property
  Mesh mesh;
  std::ifstream input('mesh_with_color.ply');
  if (!input || !(input >> mesh) || !CGAL::is_triangle_mesh(mesh)) {
    std::cerr << "Invalid or non-existing input file." << std::endl;
    return EXIT_FAILURE;
  }

  // Extract the color property map
  typedef boost::property_map<Mesh, CGAL::vertex_point_t>::type PointMap;
  typedef boost::property_map<Mesh, CGAL::vertex_color_t>::type ColorMap;
  PointMap point_map = get(CGAL::vertex_point, mesh);
  ColorMap color_map = get(CGAL::vertex_color, mesh);

  // Read the mesh without color property
  Mesh mesh2;
  std::ifstream input2('mesh_without_color.ply');
  if (!input2 || !(input2 >> mesh2) || !CGAL::is_triangle_mesh(mesh2)) {
    std::cerr << "Invalid or non-existing input file." << std::endl;
    return EXIT_FAILURE;
  }

  // Insert the colored vertices into the mesh without color property
  int vertex_offset = mesh2.number_of_vertices();
  Mesh::Vertex_index_map index_map;
  boost::associative_property_map<Mesh::Vertex_index_map> index_pmap(index_map);
  Mesh::Vertex_iterator v_it, v_end = mesh.vertices_end();
  for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) {
    Mesh::Vertex_handle vh = mesh2.add_vertex(point_map[*v_it]);
    color_map[vh] = color_map[*v_it];
    index_map[vh] = vertex_offset++;
  }

  // Insert the faces into the mesh without color property
  Mesh::Face_iterator f_it, f_end = mesh.faces_end();
  for (f_it = mesh.faces_begin(); f_it != f_end; ++f_it) {
    Mesh::Vertex_index v0 = index_map[mesh.vertex(f_it, 0)];
    Mesh::Vertex_index v1 = index_map[mesh.vertex(f_it, 1)];
    Mesh::Vertex_index v2 = index_map[mesh.vertex(f_it, 2)];
    mesh2.add_face(v0, v1, v2);
  }

  // Write the resulting mesh with color property
  std::ofstream output('resulting_mesh.ply');
  output << mesh2;

  return EXIT_SUCCESS;
}

代码解释:

  1. 读取点云: 代码首先读取两个点云文件:mesh_with_color.ply(带有颜色属性)和 mesh_without_color.ply(没有颜色属性)。
  2. 提取颜色属性映射: 从带颜色属性的点云中提取颜色属性映射,以便在插入到无色点云中时保留颜色信息。
  3. 插入顶点和颜色: 将带颜色点云中的每个顶点插入到无色点云中,并将颜色属性从原点云复制到新点云中。
  4. 插入面: 将带颜色点云的面插入到无色点云中。
  5. 写入结果: 将最终的点云写入 resulting_mesh.ply 文件,该文件将包含合并后的颜色信息。

注意:

  • 该示例代码假设两个点云文件具有相同的拓扑结构,即具有相同数量的顶点和面。
  • 代码中使用的 CGAL 库必须已安装。
  • 确保输入点云文件格式为 ply
  • 可以根据需要修改输入文件名和输出文件名。

希望以上内容能够帮助您理解如何使用 CGAL 库合并点云颜色属性。

CGAL 点云颜色属性合并:如何将带颜色点云插入无色点云并保留颜色

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