unity 物体上挂载的脚本运行时自动处于非激活状态怎么处理
如果你想要在Unity中的一个物体上挂载的脚本在运行时自动处于非激活状态,你可以使用enabled属性来控制脚本的激活状态。
在你的脚本中,你可以添加一个bool类型的变量,用来标记脚本是否处于激活状态。然后,在适当的地方使用enabled属性来控制脚本的激活状态。
以下是一个示例代码:
public class YourScript : MonoBehaviour
{
public bool isActive = false; // 标记脚本是否处于激活状态
private void Start()
{
// 在Start函数中根据isActive变量来控制脚本的激活状态
enabled = isActive;
}
}
通过将isActive变量设置为false,你就可以在运行时将脚本设置为非激活状态。如果你想要在运行时激活脚本,只需将isActive变量设置为true即可。
希望这可以帮助到你!
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/izi9 著作权归作者所有。请勿转载和采集!