《掠食》是一部非常有深意的佳作。与Arkane的其他游戏一样,它需要玩家慢慢探索、收集信息,体味剧情,而不是简单的第一人称射击。游戏引发了许多思考,例如当一个躯壳拥有了人性,它是否还算是人?当一个人失去了人性,他是否还算是人?作为玩家,我们又会做出怎样的抉择呢?这部游戏能够带给玩家极强的沉浸感。

游戏的前期就展现了惊悚要素,拟态生物时不时会进行“jump scare”,使玩家小心翼翼地前进。但随着时间的推移,玩家逐渐习惯了这些惊悚要素,变得能够应对各种情况。游戏整体的惊悚要素并不多,可能是为了不让玩家一直处于紧张状态。

剧情方面相当出色,充满了反转。玩家可以通过探索得到的信件或语音来了解船员的故事,通过自己的选择来决定故事的走向,挖掘最后的真相。这让人思考自己究竟是真实的自己还是仅仅表象。

《掠食》还有着高水平的关卡设计。玩家可以根据自己的风格进行探索,寻找钥匙卡或密钥进入房间,通过神经调整仪器学会黑客技能破解密码,学会搬运技能进入被重物阻挡的房间,用GLOO炮搭建道路,或用橡胶弹击打按钮进入房间,甚至可以变身拟态来通过障碍。这种多样的探索方式给玩家带来了乐趣。

不过,游戏的难度曲线并不合理。前期的战斗比较困难,加上惊悚要素,可能会让许多玩家望而却步。前期资源匮乏,打怪有些困难,后期资源充足,但怪物种类较少,缺乏新的挑战。

总之,《掠食》是一款非常有深度的游戏,带给玩家极强的沉浸感。无论是剧情、探索还是关卡设计,都值得玩家花费时间去品味

非常有深意的一部佳作。Arkane的游戏历来更多的是需要玩家慢慢探索收集信息体味剧情而不是传统第一人称视角的简单突突突。这部作品也是如此当一副躯壳拥有了人性那么它成为了人吗?当一个人丢失了人性那么他还算是人吗?最终作为人的你又会做出什么抉择喃?游戏给了我们太多的思考。这是一部可以带给你极强沉浸感的游戏。在游戏的前期游戏的惊悚要素便体现了出来可以变化为物体的拟态生物时不时的 jump scare使得

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