要将蒙皮骨骼权重为0的部分设置为1,可以使用maxscript中的SkinOps命令。下面是一个示例代码:

-- 获取当前选择的物体
local obj = selection[1]

-- 获取物体的蒙皮模型
local skinMod = skinOps.GetSkinModifier obj

-- 获取蒙皮模型的权重表
local weightTable = skinOps.GetVertexWeights skinMod

-- 遍历权重表
for i = 1 to weightTable.numWeights do
    local weights = weightTable[i] -- 获取当前顶点的权重列表
    
    -- 遍历权重列表
    for j = 1 to weights.numWeights do
        local boneIndex = weights.boneIndex[j] -- 获取当前权重对应的骨骼索引
        local weight = weights.weight[j] -- 获取当前权重值
        
        -- 如果权重为0,则将其设置为1
        if weight == 0 do
            weights.SetWeight j 1 -- 设置权重值为1
        end
    end
}

-- 更新蒙皮模型
skinOps.UpdateSkinModifier skinMod

请注意,这只是一个简单的示例代码,具体的实现可能需要根据你的场景进行调整。另外,这段代码假设你已经选择了一个包含蒙皮模型的物体。如果你需要将其应用到多个物体上,可以将代码放入一个循环中来处理每个物体

maxscript 如何写蒙皮骨骼权重为0设置为1

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