在Unity中,可以使用Input类来获取用户输入的坐标位置。你可以在每次点击时保存最后点击的坐标位置,并在需要的时候获取它。

以下是一个示例代码,它可以在PC和移动设备上保存最后点击的坐标位置:

using UnityEngine;

public class ClickManager : MonoBehaviour
{
    private Vector3 lastClickPosition;

    private void Update()
    {
        // 检测鼠标点击或触摸屏点击
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
            // 获取点击位置
            Vector3 clickPosition = GetClickPosition();

            // 保存最后点击的位置
            lastClickPosition = clickPosition;

            // 在控制台输出最后点击的位置
            Debug.Log("Last Click Position: " + lastClickPosition);
        }
    }

    private Vector3 GetClickPosition()
    {
        // 获取鼠标点击位置或触摸屏点击位置
        Vector3 clickPosition = Vector3.zero;

        #if UNITY_STANDALONE || UNITY_WEBGL
        clickPosition = Input.mousePosition;
        #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
        clickPosition = Input.GetTouch(0).position;
        #endif

        // 将点击位置转换为世界坐标
        clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPosition);

        return clickPosition;
    }
}

在上述代码中,我们使用Update方法来检测用户点击输入。如果用户点击鼠标左键或触摸屏,我们将获取点击位置并将其保存为最后点击的位置。最后,我们将最后点击的位置输出到控制台。

请注意,上述代码假设你有一个名为"Main Camera"的主摄像机。如果你使用的是不同的摄像机,请将Camera.main替换为你的摄像机引用。

希望这可以帮助你在Unity中保存和获取最后点击的坐标位置

unity 保存上次点击的坐标位置 PC和移动端都可用

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