unity 记录上次点击的事件坐标 点击事件的处理方法应该在哪添加?
点击事件的处理方法可以在Unity中的脚本组件中添加。可以在需要处理点击事件的游戏对象上添加一个脚本组件,并在该脚本组件中编写点击事件的处理方法。
在处理点击事件的方法中,可以使用Input类来获取点击的坐标。可以使用Input.mousePosition来获取鼠标点击的屏幕坐标,或者使用Input.GetTouch来获取触摸屏幕时的坐标。
在处理点击事件的方法中,可以将点击的坐标保存到一个变量中,以便后续使用。可以使用Vector3来保存坐标,或者根据需要将其转换为其他类型的坐标。
例如,以下是一个示例的点击事件处理方法的代码:
using UnityEngine;
public class ClickHandler : MonoBehaviour
{
private Vector3 lastClickPosition;
public void OnClick()
{
// 获取点击的屏幕坐标
Vector3 clickPosition = Input.mousePosition;
// 保存点击的坐标
lastClickPosition = clickPosition;
// 进行其他的点击事件处理
// ...
}
}
在该示例中,定义了一个私有的成员变量lastClickPosition来保存上次点击的坐标。点击事件的处理方法OnClick()中,首先使用Input.mousePosition来获取鼠标点击的屏幕坐标,然后将其保存到lastClickPosition中。接下来可以根据需要进行其他的点击事件处理
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