要实现这个效果,你可以使用Unity的事件系统和射线检测来解决。

首先,确保你的按钮上的Raycast Target属性已经取消勾选,这样点击按钮时,射线将能够穿透到按钮下方的物体。

然后,在你的按钮所在的脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ButtonClickThrough : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        // 检查点击是否发生在按钮上
        if (eventData.pointerPress == gameObject)
        {
            // 触发按钮事件
            // 这里可以调用你的按钮点击事件的处理方法
            Debug.Log("Button Clicked!");
        }
    }
}

在上述代码中,我们实现了IPointerClickHandler接口,并重写了OnPointerClick方法。当点击事件发生时,我们首先检查点击是否发生在按钮上(即eventData.pointerPress == gameObject),如果是的话,就触发按钮事件。

最后,将这个脚本挂载到你的按钮上,就可以实现在穿透上方按钮的同时触发按钮事件了。

请注意,这个方法只适用于2D场景,如果你是在3D场景中使用,你需要将OnPointerClick方法修改为使用IPointerDownHandler接口的OnPointerDown方法来替代,并将按钮的碰撞器改为使用物理射线检测

Unity 假设我有1个按钮取消Raycast Target勾选我该如何让一次点击在穿透上方按钮的同时触发按钮事件?

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