要将UE4中的地形带贴图导出到3ds Max,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在UE4中,选择要导出的地形。
  2. 点击"文件(File)"菜单,选择"导出(Export)"。
  3. 在导出窗口中,选择一个导出路径和文件名,并将文件类型设置为"RAW"或"PNG"。
  4. 点击"导出(Export)"按钮,将地形导出为RAW或PNG文件格式。

接下来,在3ds Max中导入地形和贴图:

  1. 打开3ds Max软件。
  2. 点击"文件(File)"菜单,选择"导入(Import)"。
  3. 在导入窗口中,浏览并选择之前导出的地形文件。
  4. 点击"打开(Open)"按钮,导入地形到3ds Max中。

导入地形后,可以设置地形的材质和贴图:

  1. 在3ds Max中选中导入的地形对象。
  2. 点击"材质编辑器(Material Editor)"按钮,打开材质编辑器面板。
  3. 在材质编辑器中,创建一个新的材质球。
  4. 将导出的贴图文件导入到材质球的相应通道中,例如漫反射贴图、法线贴图等。
  5. 将材质球应用于地形对象。

完成上述步骤后,你就可以在3ds Max中查看并编辑导入的UE4地形,并应用贴图

ue4里的地形带贴图导出到3dsmax

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