在Unity中,虚拟相机的切换过程是通过修改相机的优先级来完成的。虚拟相机切换完成后,可以使用回调函数来执行其他操作。

在C#中,可以使用Unity的协程功能来实现相机切换完成后的回调。下面是一个示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraSwitch : MonoBehaviour
{
    public Camera mainCamera;
    public Camera secondaryCamera;

    void Start()
    {
        // 初始时,主相机为激活状态,次要相机为非激活状态
        mainCamera.enabled = true;
        secondaryCamera.enabled = false;
    }

    void Update()
    {
        // 在某个条件下切换相机
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine(SwitchCameras());
        }
    }

    IEnumerator SwitchCameras()
    {
        // 切换相机前的操作
        Debug.Log("Before camera switch");

        // 切换相机
        mainCamera.enabled = !mainCamera.enabled;
        secondaryCamera.enabled = !secondaryCamera.enabled;

        // 切换相机后的操作
        Debug.Log("After camera switch");

        // 等待一帧
        yield return null;

        // 切换完成后的回调
        Debug.Log("Camera switch completed");
    }
}

在上述代码中,SwitchCameras是一个协程函数,它会在相机切换完成后执行其他操作。在切换相机完成后,使用yield return null;来等待一帧,然后执行回调操作。

可以根据需要在回调函数中添加其他操作,例如播放音效、触发事件等

unity的虚拟相机切换完成有回调吗

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