unity的虚拟相机切换完成有回调吗
在Unity中,虚拟相机的切换过程是通过修改相机的优先级来完成的。虚拟相机切换完成后,可以使用回调函数来执行其他操作。
在C#中,可以使用Unity的协程功能来实现相机切换完成后的回调。下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraSwitch : MonoBehaviour
{
public Camera mainCamera;
public Camera secondaryCamera;
void Start()
{
// 初始时,主相机为激活状态,次要相机为非激活状态
mainCamera.enabled = true;
secondaryCamera.enabled = false;
}
void Update()
{
// 在某个条件下切换相机
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(SwitchCameras());
}
}
IEnumerator SwitchCameras()
{
// 切换相机前的操作
Debug.Log("Before camera switch");
// 切换相机
mainCamera.enabled = !mainCamera.enabled;
secondaryCamera.enabled = !secondaryCamera.enabled;
// 切换相机后的操作
Debug.Log("After camera switch");
// 等待一帧
yield return null;
// 切换完成后的回调
Debug.Log("Camera switch completed");
}
}
在上述代码中,SwitchCameras是一个协程函数,它会在相机切换完成后执行其他操作。在切换相机完成后,使用yield return null;来等待一帧,然后执行回调操作。
可以根据需要在回调函数中添加其他操作,例如播放音效、触发事件等
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