要编写一个Minecraft中建造房屋的模组,您可以使用Minecraft Forge API来创建自定义的模组。以下是一个使用Python编写的简单例子:

首先,确保您已经安装了Minecraft Forge和Python。

  1. 创建一个新的文件夹,命名为"HouseMod",进入该文件夹。

  2. 在"HouseMod"文件夹中创建一个新的Python文件,命名为"house_mod.py"。

  3. 在"house_mod.py"文件中,导入所需的模块和类:

from net.minecraftforge.fml.common import Mod
from net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler import EventBusSubscriber
from net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent import Init
from net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry import ObjectHolder
from net.minecraft.block import Block
from net.minecraft.init import Blocks
from net.minecraftforge.event.RegistryEvent import Register
  1. 创建一个新的类,并使用@Mod装饰器来指定模组的名称和版本:
@Mod(modid="house_mod", version="1.0")
public class HouseMod:
    pass
  1. 在HouseMod类中,创建一个初始化方法,并使用@EventHandler装饰器来指定事件处理程序:
@EventHandler
public void init(Init event):
    createHouseBlock()
  1. 在HouseMod类中,创建一个createHouseBlock方法来注册一个新的方块。您可以使用ObjectHolder装饰器来指定方块的ID和名称,以及Register装饰器来注册方块:
@ObjectHolder("house_mod")
public static final Block HOUSE_BLOCK = Blocks.AIR

@Register
public static void registerBlocks(Register event):
    event.getRegistry().registerAll(
        new BlockHouse().setRegistryName("house_block")
    )
  1. 创建一个新的类,命名为BlockHouse,并继承自Block类。在BlockHouse类中,实现必要的方法,例如方块的构造函数和方块的纹理:
public class BlockHouse extends Block:
    def __init__(self):
        super(BlockHouse, self).__init__(Material.WOOD)
        self.setUnlocalizedName("house_block")
        self.setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS)

    def getTexture(self, state):
        return "minecraft:planks"
  1. 最后,在"HouseMod"文件夹中创建一个名为"mcmod.info"的文本文件,并添加模组的信息:
[
    {
        "modid": "house_mod",
        "name": "House Mod",
        "description": "A mod for creating houses in Minecraft",
        "version": "1.0",
        "mcversion": "1.12.2",
        "url": "",
        "updateUrl": "",
        "authorList": ["Your Name"],
        "credits": "",
        "logoFile": "",
        "screenshots": [],
        "dependencies": []
    }
]

现在,您可以在Minecraft中启动Minecraft Forge,然后选择"House Mod"模组加载。

请注意,这只是一个简单的例子,您可以根据自己的需求扩展和修改代码。还可以添加更多功能,例如创建不同类型的房屋方块、添加合成配方等


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