是的,Unity的虚拟相机切换完成后会触发一个回调函数。可以通过添加一个脚本并在脚本中使用以下方法来监听相机切换完成的事件:

using UnityEngine;
using Cinemachine;

public class CameraSwitch : MonoBehaviour
{
    public CinemachineVirtualCamera virtualCamera1;
    public CinemachineVirtualCamera virtualCamera2;

    void Start()
    {
        // 监听相机切换完成事件
        virtualCamera1.m_OnTargetObjectWarped.AddListener(OnCameraSwitchComplete);
    }

    void OnCameraSwitchComplete(CinemachineTargetGroup.Target target, Vector3 position)
    {
        // 相机切换完成后的处理逻辑
        Debug.Log("Camera switch complete!");
    }

    // 切换相机
    public void SwitchCamera()
    {
        virtualCamera1.Priority = 0;
        virtualCamera2.Priority = 10;
    }
}

上述脚本中的OnCameraSwitchComplete方法就是相机切换完成后的回调函数。在Start方法中监听了virtualCamera1.m_OnTargetObjectWarped事件,并将回调函数设置为OnCameraSwitchComplete。当相机切换完成后,就会调用该方法进行处理。

在脚本中的其他地方,可以通过调用SwitchCamera方法来切换相机。在切换相机时,将目标相机的优先级设置为较高的值,将当前相机的优先级设置为较低的值,即可实现相机的切换。切换完成后,相机切换完成的回调函数将会被触发

unity的虚拟相机切换完成有回调吗?

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