在Minecraft 1122的Forgemcp版本为stable-39里如何使用多线程
在Minecraft 1.12.2的Forge中,你可以使用多线程来提高游戏的性能。下面是一个简单的示例,展示了如何在Forge mod中使用多线程:
首先,在你的mod的主类中创建一个新的线程,例如:
public class MyMod extends FMLJavaModLoadingContext implements ModInitializer {
    private Thread myThread;
    @Override
    public void onInitialize() {
        myThread = new Thread(new MyRunnable());
        myThread.start();
    }
    private class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            // 在这里执行你的多线程任务
            while (true) {
                // 你的代码逻辑
            }
        }
    }
}
在上面的示例中,我们在mod的onInitialize方法中创建了一个新的线程,并将其启动。在MyRunnable类的run方法中,你可以编写你的多线程任务逻辑。
但需要注意的是,由于Minecraft是单线程游戏,你只能在主线程(也就是Minecraft线程)中访问和修改游戏的数据。因此,在多线程任务中,如果需要访问或修改游戏数据,你需要使用合适的同步机制,例如使用线程安全的数据结构或者使用Minecraft.getInstance().enqueue来在主线程中执行特定的任务。
此外,你还需要小心避免多线程中可能出现的竞态条件和线程安全问题,确保你的多线程任务能够正确地与游戏的其他部分进行交互。
希望这个简单的示例能帮助你在Minecraft 1.12.2的Forge中使用多线程
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