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{"comment": "利润和老板。", "title": "卡普空提前对《街头霸王6》和《原始影像》的销售做出评判", "content": "
卡普空对最近发布的《街头霸王6》和《原始影像》的初期销售表现做出了评判。
\n\n\n《街头霸王6》在一个多月内销售了200万份,卡普空在投资者通报中表示这一销售情况“基本符合我们的预期”,并希望口碑的积极传播能推动后续的成功。
\“与该游戏的内部计划相比,销售情况基本符合我们的预期,\”卡普空表示。\“我们相信它的积极评价将推动该游戏作为目录游戏的未来销售增长。\”
卡普空表示,他们的目标是让《街头霸王6》的销量超过《街头霸王5》,即在其生命周期内销售超过1000万份。
\“虽然我们不会透露具体的内部预算数字,但我们希望超过该游戏的前作《街头霸王5》,并且目标是在该游戏的生命周期内销售超过1000万份,\”卡普空表示。卡普空拒绝透露《街头霸王6》的开发成本。
《街头霸王6》刚刚发布了首个DLC角色Rashid,接下来的DLC角色发布(包括非常受欢迎的Akuma)应该会给销售带来提振。《街头霸王6》在高调的Evo赛事等锦标赛中的高亮度表现,也应该进一步促进销售。
\n\n\n\n加载中\n播放\n对于卡普空的科幻恐龙游戏《原始影像》,情况似乎没那么明朗。它直接登录了Game Pass,这可能对PC和Xbox版本的销售产生了冲击。卡普空承认存在“挑战”,因为《原始影像》是一个全新的IP,但指出拥有超过100万玩家是一个“积极的”因素。
\“考虑到这款游戏是一个全新的IP,情况并不容易; 但是,我们认为该游戏已经吸引了超过100万的玩家,这是一个积极的因素,\”卡普空表示。\“未来,我们将继续为该游戏发布内容,并关注玩家行为,以扩大销售。\”
卡普空坚称他们预计《原始影像》将成为一个整体盈利的项目。\“由于这个游戏在第二季度发布,因此收入将从那个时期开始反映。我们目前不指望它无利可图,\”卡普空表示。
IGN对《原始影像》进行了8/10的评价。\“《原始影像》对英雄射击游戏类型有着独特的理解,其中最好的模式和惊喜隐藏在其愚蠢的科幻故事中,但多种有趣的外骨骼装备、大量恐龙的简单吸引力以及出色的多人设计使得游戏的进展变得轻松愉快,\”我们说道。
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