写一个obs 3d文字脚本
以下是一个使用OBS Studio的3D文字脚本示例:
local obs = obslua
-- 在脚本加载时运行
function script_load(settings)
-- 创建文本源
local text_source = obs.obs_source_create("text_gdiplus", "Text Source", nil, nil)
-- 设置文本源属性
local settings = obs.obs_data_create()
obs.obs_data_set_string(settings, "text", "Hello, OBS 3D Text!")
obs.obs_source_update(text_source, settings)
obs.obs_data_release(settings)
-- 创建3D转换
local transform = obs.obs_source_get_base_transform(text_source)
-- 设置3D转换属性
local scale = obs.vec3()
scale.x = 1.0
scale.y = 1.0
scale.z = 1.0
obs.vec3_scale(scale, scale, 1.0)
obs.obs_source_transform_set_scale(transform, scale)
local rotation = obs.vec3()
rotation.x = 0.0
rotation.y = 0.0
rotation.z = 0.0
obs.obs_source_transform_set_rotation(transform, rotation)
local translation = obs.vec3()
translation.x = 0.0
translation.y = 0.0
translation.z = 0.0
obs.obs_source_transform_set_translation(transform, translation)
-- 应用3D转换
obs.obs_source_update_transform(text_source, transform)
obs.obs_source_release(transform)
-- 将文本源添加到场景中
local scene = obs.obs_frontend_get_current_scene()
local scene_item = obs.obs_scene_add(scene, text_source)
obs.obs_sceneitem_set_rotatable(scene_item, true)
obs.obs_sceneitem_set_scaleable(scene_item, true)
obs.obs_sceneitem_set_movable(scene_item, true)
-- 释放资源
obs.obs_source_release(text_source)
end
-- 在脚本卸载时运行
function script_unload()
-- 清理操作
end
-- 注册脚本加载和卸载函数
obs.obs_register_source(script_load, script_unload)
请注意,这只是一个示例脚本,你可能需要根据自己的需求进行修改和调整。你还需要确保已经安装了OBS Studio和Lua脚本插件,并将脚本保存为.lua文件,然后在OBS Studio中加载脚本
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